Герой без съдба е натоварен със задачата да спаси света на Амалур от злото. Защото само той действа извън кръговрата на съдбата.
Безсъдбният герой в Kingdoms of Amalur
Главният герой в играта Kingdoms of Amalur току-що почина. Гном осигурява вашия втори живот със своята готовност за експерименти и изобретение. В резултат обаче вашата съдба беше загубена. Това е проблематично, доколкото всяко събитие в света на Amalur следва цикъл на съдбата. Получавате възможност да вземете съдбата си в свои ръце.
Мошеникът
Злото се стреми да пороби света. Само герой без съдба може да сложи край на това. За съжаление вашите избори не влияят на събития или разговори.
Механиката на играта
Вие се движите през огромен отворен свят на игра. Очакват ви изпълнени с екшън битки и получавате възможност да развиете още повече своя характер. Ще изпълнявате куестове и ще разкривате тайни.
Бойната система
В Amalur използвате сложна бойна система. Вие избягвате атаки, блокирате и парирате. Смажете опонентите си с комбинирани атаки. Най-важното тук е времето. Вашите оръжия помагат при определянето на вашите комбинации. В битка използвате допълнителни умения и заклинания. Три дървета с умения са налични за разширяване. Дърветата на талантите са разделени на Сила, Финес и Магия. На това се основават способностите на трите класа воин, измамник и магьосник. Имате избор как да се развивате. Можете да избирате броня и оръжия независимо от вашия клас.
Подобрения в сравнение с предшественика
Разработчиците увеличиха разделителната способност и изостриха текстурите. Комичният стил на света на Amalur изглежда подходящо. Презентацията обаче можеше да бъде по-подробна.
нива и плячка
Всяка зона, в която влезете, ви носи опоненти, подходящи за ниво. Системата задава минимални и максимални гранични стойности индивидуално. Те зависят от нивото на трудност. По отношение на плячкосването ще получите предмети, които отговарят на вашето ниво.
Заключение
Kingdoms of Amalur е забавна ролева игра с много потенциал. Играта успява да ви плени по игрив начин. Историята, от друга страна, не е изключителна, нито изпипаната графика. Нивата и системата за плячка в играта пасват и феновете на ролевите игри определено трябва да опитат играта. Тук определено има препоръка за игра.
Маркетинговата история
Оригиналната игра, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, произхожда от 2010 г. разработчикът на ролевата игра беше Big Huge Games. Electronic Arts пое издаването. Създателите призоваха Hile от RA Salvadore да напише, Ken Rolston от игрите Morrowind и Todd McFarlane като художник на комикси. 2012 г. Следва преразглеждането на играта. Студиото Big Huge Games фалира и правата върху търговската марка отидоха при THQ Nordic. Ремастерът на ролевата игра най-накрая следва.
Продължете към прегледа на игрите