Чужда планета, странни извънземни същества и изобилие от черен хумор: Пътуване „To the Savage Planet“ ви изпраща на странна изследователска мисия, където смъртта е само малък отклонение, а всяко откритие е поднесено с намигване.
Странна планета
Планетата, която изследвате, носи доста невдъхновяващото име AR-Y-26Улики в древни структури и мистериозна кула подсказват, че извънземен вид е бил тук преди вас. Вашата задача е да оцените обитаемостта на планетата и да я подготвите за... Kindred Aerospace да разбере кой е отговорен за странните структури. Животинският свят на Пътуване до Дивата планета На пръв поглед изглежда познато и същевременно удивително странно. Някои същества смътно напомнят на Angry Birds, докато други, като гущери или други странни зверове, сякаш са изникнали директно от абсурден научнофантастичен сън.

Черен хумор като негова основа
„Пътешествие до дивата планета“ процъфтява благодарение на нестандартния си хумор. Абсурдни реклами за слузести петна, преувеличени коментари и иронични закачки проникват в цялата игра. Ще бъдете подкрепяни от женски изкуствен интелект. ЕКОкоето ви осигурява подигравателни коментари винаги, когато сте били безцеремонно изпратени в отвъдния живот. Това се случва доста често, особено по време на трудните платформинг секции. Смъртта обаче не е голяма пречка, тъй като 3D принтерът ви позволява да пресъздадете клонинг на себе си, заедно с екипировка и оръжия, и да се впуснете отново в приключението си.
Напредък чрез проучване и подобрения
Изследването на света ви позволява да събирате ресурси и точки опит, които могат да се използват за изработване на ново оборудване. Подобренията се отключват постепенно и се разширяват чрез дървета на уменията, отваряйки нови пътища, способности и бойни опции. Редовно ще се сблъсквате с босове, чиито слабости трябва да бъдат анализирани. Функцията за бързо пътуване улеснява пътуването между познати места, но на играта липсва обзорна карта, което понякога може да затрудни ненужно ориентацията.
Дивата природа на AR-Y-26
Животните в Пътуване до Дивата планета Тези същества са сред най-поразителните и забавни елементи на играта. Те са умишлено преувеличени, често сладки и едновременно с това опасни. Някои същества приличат на добре познати герои от поп културата по своята форма или поведение, докато други изглеждат напълно абсурдни и непредсказуеми. Много животни реагират агресивно на вашето присъствие, докато трети просто защитават територията си или могат да бъдат манипулирани с подходящото оборудване. Наблюдението на техните модели на движение и откриването на техните слабости играе решаваща роля в геймплея. Необичайният дизайн гарантира, че срещите рядко са заплашителни, но са още по-хумористични, перфектно допълвайки сатиричния тон на играта.
Хумор някъде между научната фантастика и Дъглас Адамс
Хуморът на Пътуване до Дивата планета силно наподобява произведенията на Дъглас Адамс, особено при Пътеводител на галактическия стопаджияВместо класическа научнофантастична сериозност, играта залага на абсурд, сухи коментари и любяща подигравка с корпорациите, изследванията и космическата романтика. Преувеличената компания Kindred Aerospace, безсмислените реклами и ироничните коментари на изкуствения интелект улавят точно вида хумор, който направи Адамс известен. Резултатът е смесица от космическо приключение и сатиричен поглед върху човешката арогантност. В резултат на това „Пътешествие до дива планета“ се усеща по-малко като сериозно пътешествие на открития и по-скоро като интерактивна... Научна фантастика-Роман с иронична самоирония.
Оръжия и бойно усещане
Оръжията в Пътуване до Дивата планета Оръжията са по-малко реалистични и по-креативно и игриво проектирани. Вместо класически арсенал, играта разчита на странни научнофантастични инструменти, които често служат за множество цели. Наред с прости огнестрелни оръжия, подобренията се използват за замразяване или изгаряне на врагове или за насочване към слабите им места. Боят разчита по-малко на груба сила и повече на движение, време и умно използване на екипировката. Много срещи могат да бъдат решени по различни начини, което насърчава експериментирането и се вписва добре в хумористичния тон на играта. Оръжията умишлено изглеждат леки и аркадни, подчертавайки факта, че действието тук винаги е представено с намигване и усмивка.
Финалните босове и техните слабости
Финалните босове в Пътуване до Дивата планета Битките с босове са едновременно гротескно запомнящи се и ужасяващи. Всеки бос е не толкова чисто изпитание с огън, колкото малък пъзел. Вместо безсмислено да нанасяте щети, трябва да наблюдавате моделите на движение, правилно да оценявате атаките и стратегически да използвате слабостите. Често битките изискват използването на специфични способности или екипировка, които предварително сте отключили. Това прави срещите разнообразни и предотвратява монотонната стрелба. В същото време битките с босове остават верни на хумористичния тон, съчетавайки заплаха с абсурдна постановка.
Оборудване и джаджи
Оборудването в Пътуване до Дивата планета Джаджите са от решаващо значение за напредъка и изследването. Постепенно отключвате джаджи, които ви позволяват да отваряте нови области, да избягвате опасности или да се борите с врагове по-ефективно. Те включват подобрения в скоковете, помощни средства за граплинг и скенери, които разкриват слаби места и тайни. Много части от екипировката служат за множество цели и насърчават експериментирането. Само с правилната комбинация от джаджи планетата AR-Y-26 става напълно достъпна, което прави екипировката централен компонент от изследването на играта.
Препятствия и опасности за околната среда
Препятствията в Пътуване до дива планета Тези елементи са тясно преплетени с аспектите на играта, свързани с изследването и платформинга. Дълбоките пропасти, отровните растения, агресивната флора и коварните платформинг секции изискват прецизно отчитане на времето и внимание. Много пътища първоначално са блокирани и могат да бъдат преминати само с подходящото оборудване, като постепенно отварят света на играта. Природни опасности, като експлодиращи същества или вредни ефекти върху околната среда, също ви принуждават да действате предпазливо и да планирате маршрута си внимателно. Тези препятствия гарантират, че планетата се усеща жива и опасна, без да става несправедлива, и подчертават изследователския характер на играта.
Подобрения и развитие на героите
Подобренията в Пътуване до Дивата планета Те формират гръбнака на геймплей прогресията. Чрез събиране на ресурси и натрупване на опит, постепенно отключвате подобрения за екипировка, оръжия и способности. Тези подобрения са организирани в дървета на уменията и отварят нови възможности за изследване, бой и преодоляване на препятствия. Много области на планетата са достъпни само със специфични подобрения, като по този начин тясно преплитат напредъка и изследването. Системата мотивира играчите да изследват задълбочено игровия свят и възнаграждава любопитството с осезаеми предимства в геймплея.
Kindred Aerospace като сатирична движеща сила
Kindred Aerospace е истинската движеща сила зад вашата мисия в Пътуване до Дивата планета И в същото време, вие сте обект на хаплив хумор. Корпорацията ви изпраща зле екипирани и с минимални предпазни мерки на чужда планета, единствено за да намали разходите и да увеличи максимално печалбите. Стандартите за безопасност, етичните съображения или вашето благополучие са от малко значение. Вместо това сте бомбардирани с цинични корпоративни послания, абсурдни обучителни видеоклипове и съмнителни мотивационни лозунги. Kindred Aerospace е емблематична за преувеличен корпоративен манталитет, който експлоатира всичко и всеки, стига да е икономически жизнеспособно, придавайки на играта отчетливо сатиричен, почти социално критичен оттенък.
Графика и стил
Графиката на Пътуване до Дивата планета Играта използва ярък, почти комиксов стил, който перфектно допълва хумористичния ѝ тон. Ярките цветове, преувеличените същества и умишлено нереалистичните пейзажи придават на планетата AR-Y-26 висока степен на разпознаваемост. Вместо да се стреми към технически реализъм, играта впечатлява с ясни форми и силни контрасти, които улесняват както ориентацията, така и четимостта в напрегнати ситуации. Визуалният дизайн подчертава абсурдността на игровия свят, като гарантира, че дори опасните срещи често се усещат по-скоро игриви, отколкото заплашителни.
звуци и музика
Звукът и музиката подкрепят странния характер на Пътуване до Дивата планета По ефективен начин. Звуковият пейзаж е умишлено преувеличен, придавайки на извънземните същества много индивидуалност, било то чрез скърцане, гърленье или агресивно извънземни шумове. Оръжията, инструментите и ефектите на околната среда осигуряват ясна акустична обратна връзка и правят действията лесно разбираеми. Музиката до голяма степен остава фина. ФонВъпреки това, в ключови моменти се насочва към научнофантастичната тема, подсилвайки хумористичното, леко иронично настроение. Като цяло, звуковият дизайн играе ключова роля, за да направи света жизнен, игрив и никога твърде сериозен.
Чудно забавление с хапка
„Пътешествието до Дивата Планета“ е мотивиращо благодарение на постоянното отключване на нови области и способности. С правилната екипировка ще се сблъскате с все по-смели същества и ще откриете още тайни на планетата. Играта блести особено с черния си хумор и удоволствието от абсурда. Буквално ритането на странните извънземни същества е едновременно глупаво и забавно. Всеки, който харесва елементи на шутър от първо лице с платформинг секции и здравословна доза самоирония, определено трябва да опита това необичайно приключение.
Продължете да Steam сайт на Journey To The Savage Planet
Връщане на разработчиците и права върху търговските марки
След затварянето на Студия Тайфун Историята завърши с Google. Пътуване до Дивата планета Не окончателно. Голяма част от първоначалния екип за разработка се събра отново и основа новото студио. Raccoon Logic и можеше да си представи Възвърнете правата си за търговска марка „Пътешествие до дивата планета“Това означаваше, че творческият контрол се завърна в умовете, които първоначално бяха оформили отличителния тон, хумора и дизайна на играта. Това възстановяване на интелектуалната собственост беше приветствано от много играчи, тъй като предлагаше възможността да продължат вселената на Journey to a Savage Planet независимо и в оригиналния си дух.
JttSP: Издание „Служител на месеца“
Пътуване до планетата Savage: Служител на изданието за месеца Това е най-добрата версия на шантавото научнофантастично приключение, което ви изпраща на извънземна планета с цялото необходимо оборудване. Ще се насладите на пълния пакет от играта, включително... DLC „Горещ боклук“, играйте на висок клас конзоли в до 4K и се наслаждава 60 кадъра в секунда в режим на производителностОсвен това има нови фалшиви реклами и други екстри. Видеа на Мартин Туид, разширен Филтри и рамки за фото режим както и множество малки Подобрения в потребителския интерфейс и качеството на живот, които правят изследването осезаемо по-приятно. Изданието беше пуснато през Февруари 2023 за PS5 , както и Серия Xbox X | S и е насочен към всички, които искат да се възползват максимално от своето междугалактическо катастрофално кацане, както технически, така и откъм съдържание.
Ето го Статия за Raccoon Logic
Първоначално публикувано 2020-04-28 19:40:00.
