Съдържание
Играта на Homeworld: Deserts of Kharak е като да седите в удобен стар фотьойл, да отпивате малко добро уиски и да нареждате милиони танкове да взривят всичко по пътя ви. Въпреки че играта се развива на Земята, за разлика от предишните космически игри в поредицата, RTS механиката на високо ниво се чувства позната и интуитивна, особено след като наскоро победи Homeworld 1 и 2 с Homeworld Remastered Collection. Успях да се ориентирам много бързо, придобивайки разбиране за различните типове единици и основни контроли с минимални усилия, само за да се насладя незабавно на изключително забавната мултиплейър и направо брилянтна кампания, изпълнена с вълнение и ангажираща, постоянно развиваща се битка от самото начало за да свърши край едва утихва.
Кампанията
Историята на кампанията Homeworld: Deserts of Kharak не е умопомрачителна, но е умен и свеж научно-фантастичен сценарий, който се вписва в по-голямата вселена на Homeworld, като насърчава откриването на древната технология, която ще позволи връщането към Пространството стана възможно, разширено по неочаквани начини. Озвучаващите актьори са от най-висок калибър, от решителната научна героиня Рейчъл С'Джет, до нейните отдадени подкомандири, до мистериозните религиозни фанатици, които ме предизвикваха на всяка крачка.

Героите
За съжаление, поради присъщите ограничения на RTS жанра, тези герои в Homeworld: Deserts of Kharak нямат достатъчно възможности да си взаимодействат, да показват емоции или да се развиват отвъд първоначалните си архетипи. И докато кътсцените имат прекрасен, живописен стил, напомнящ за удивителните анимационни поредици на Homeworld, много от ключовите сюжетни точки на Deserts of Kharak се разкриват в неадекватни монолози и брифинги след мисията. Има няколко наистина запомнящи се момента от разказа на Шоуто, Не казвай, но те са твърде рядко разпределени в над 15-те часа на кампанията.
Бомбардировъчни битки
Забързаната история на Homeworld: Deserts of Kharak и бомбастични битки са допълнени от атмосферна, фина музика с арабска нотка и страхотен звуков дизайн. Всеки момент на наративно откровение е придружен от подредби, които подчертават тежкото положение на обсадената експедиция Kapisi. Всяка среща с врага е придружена от ясна и задоволителна стрелба с железопътни оръдия, атмосферно стакато на автоматични оръжия на по-малки кораби и задоволителни баси експлозии, които показват, че вашите по-големи оръдия са намерили целта си.
Командвайте своята армия
Сред всички светлини и звуци, Homeworld: Deserts of Kharak бързо ви кара да се чувствате сякаш командвате армията си, но това не означава, че на играта липсва предизвикателство или сложност. Различните сценарии, които ви се представят, често са отчаяни, забързани и пълни с непредвидими промени в темпото и инициативата. Пристигането на вражески подкрепления може внезапно да застраши „безопасна“ карта, докато благоприятната подкрепа от компютърно контролирана съюзническа сила може да превърне отчаяното задържане на последния защитен хребет в триумфална контраатака. Това е даване и вземане, което не позволява повечето мисии да се чувстват като обикновено рязане на цел. Пилотирайки моя масивен пустинен транспортер, оборудван с танк, Kapisi, моделиран след корабите-майки от класическия Homeworld, човек често трябва да балансира между риска и възнаграждението при забавяне на изпълнението на целите, за да събере повече ресурси, предложение, което често води до по-дълги битки и по-големи загуби, отколкото печелите в ресурси. Докато вашите оцелели единици упорстват от една мисия към следващата, тези решения стават изключително важни.

Мисиите
Въпреки тези обстоятелства, кампанията с 13 мисии на Homeworld: Deserts of Kharak никога не се е чувствала разочароваща, съкрушителна или несправедлива. При нормална трудност изкуственият интелект показа точното количество агресивност, за да ви занимава новодошлите с Homeworld опит или дори да ви обърне гръб в някои мисии, без да се чувствате като непреодолима вълна. Но това, което наистина отличава Deserts of Kharak, са инструментите, с които разполагате като генерал: отлично стратегическо наслагване, пренесено от оригиналните игри и впечатляващо актуализирани и гъвкави, прости контроли на единиците.
Стратегическият поглед
Показвайки цялото бойно поле на голяма карта, разширеният стратегически изглед в Homeworld: Deserts of Kharak е отличен информационен дисплей, предоставящ цялостен изглед на всяка зона на бойното поле в обхвата на сензора на вашите единици, с лесен за четене икони както за приятелски, така и за вражески единици, които намаляват хаоса на битката до най-основните му елементи. Ще играете по-голямата част от кампанията в този изглед, който се чувства страхотно, но ви кара да се чувствате зле, че пропускате графиките. Kharak е привлекателен свят, макар и малко монотонен в пясъчната си, разпръсната околност. Но винаги, когато почувствате, че пропускате нещо, бързо натискане на интервала ви позволява да се насладите на изпълнен с експлозия акцент отблизо, преди да намалите отново, за да се върнете към работа. Различни тактически специфични звукови сигнали в Homeworld: Deserts of Kharak също ви предупреждават за неща, които са се объркали там, където вниманието ви не принадлежи, като например: Б. малка, недостатъчно оборудвана единица, събираща ресурси и изправена пред гнева на цял отряд. Това е божи дар за някой с тунелно зрение и лош изглед на миникартата, когато играете игра, в която толкова много се случва наведнъж.

Стратегическото наслагване
Един недостатък е, че стратегическото наслагване в Homeworld: Deserts of Kharak също не показва кои единици имат противовъздушни способности. Въздушните единици стават доста важни в средата и края на играта и някои типове единици могат да получат противовъздушни способности чрез надграждане, без да променят иконата, която ги представя на наслагването. Досадно е, когато вашите бомбардировачи бъдат свалени, защото не сте разгледали внимателно модела на танк.
Военният сандък
Бойният сандък от единици, който бавно нарастваше в хода на кампанията Homeworld: Deserts of Kharak, ви позволи да създадете изключително разнообразни и специализирани армейски композиции. В ранните мисии вие разгръщате тълпа от разходни леки превозни средства в челен рояк, за да привличате огъня, докато бронебойни релсови оръдия с голям обсег, мои лични любими, унищожават врага със снайперска прецизност от разглобяване на повдигнат терен, което засяга обхват и щети - намигване към пълния 3D движещ се геймплей на класическия Homeworld. Завършвате с непробиваема фронтова линия от танкове „Battlecruiser“, поддържани от превозни средства с възможности за ремонт, които държат линията, докато артилерия със свръхдалечен обсег покрива врага, а бойните самолети, разположени от моя самолетоносач, са приоритетни цели за атака отгоре. И двата стила на игра са жизнеспособни, независимо от мисията.

Режимът за мултиплейър по подразбиране
Стандартен мултиплейър в Homeworld: Deserts of Kharak възнаграждава разнообразието в строителството, познаването на терена и експериментирането. Режимът за мултиплейър също е много добре направен, макар и малко по-малък, отколкото трябва да бъде. Ограничението на единиците е 125 единици, в сравнение с почти 200 единици в кампанията, което значително влияе върху начина, по който възприемам обхвата на битка в сценарий 1v1. В 2v2 и 3v3 обаче винаги се случва много. Стандартният режим на игра също възнаграждава разнообразието на сградите, познаването на терена и експериментирането с базирано на целите състезание за извличане на артефакти. Все още можете да постигнете победа, като унищожите вражеските самолетоносачи, но открих, че това е сравнително рядко в сравнение с това, че бяхте първият отбор, който извади пет артефакта от техните определени точки за хвърляне на хайвера. Тази система за насочване поставя фокуса върху цялата карта, а не само върху мястото, където е разположен врагът, и прави много по-разнообразна и динамична битка от бойното поле превозвач срещу превозвач.
Пясъкът в зъбните колела
Тук-там има малко пясък в зъбните колела. На макро ниво, никога няма да имате проблеми с насочването на групи единици, където ги искате в Homeworld: Deserts of Kharak, но след като са там, не чувствате, че наистина можете да им се доверите да работят тактически без микроуправление. Например, може да сте разочаровани, че в Homeworld: Deserts of Kharak няма начин бързо да зададете ориентацията на формация на контролна група с команда за движение, както е в други мащабни RTS игри като Total War и Supreme Commander серия или Company of Heroes от разработчика Homeworld Relic е възможно. Превозните средства, които не са били използвани в битка, често са били извън позиции в своите контролни групи и са попадали под обстрел, когато не е трябвало. Ако знаете, че разработчикът Blackbird има възпитаници на Relic начело, ще имате по-малко проблеми с тези единици, които се държат интелигентно.
Заключение
Накратко, Deserts of Kharak е прекрасна стратегическа игра. Той постига там, където толкова много RTS игри се провалят: той дава на многозадачния командир цялата информация, опции за единици и гъвкавост на контрола, от които се нуждае, за да разруши ненужните бариери между това, което мозъкът му иска армията му да прави, и това, на което всъщност е способна, е да изпълнява за момент да елиминирате. Благодарение на цялостната перспектива на стратегическия изглед винаги имате усещането, че запазвате хладнокръвие и контролирате ситуацията. Дори ако нещо се обърка много, знаете, че в Homeworld: Deserts of Kharak ще можете ефективно да командвате бойните си групи да излязат от горещата зона и да стабилизирате сценария без големи стратегически усложнения. Когато дойде мой ред да атакувам, се почувствах сякаш дирижирам добре репетиран оркестър от опустошение. Кампанията осигурява разнообразно темпо и завладяващ контекст, докато режимът за мултиплейър се възползва от силните страни на бойната система, изисквайки от вас да направите повече от това просто да унищожите целия вражески материал, за да постигнете победа.
Продължете да Уебсайт за Homeworld: Desert of Kharak
Други игри в Games and Lyric: