Шампанското се изля, коридорите миришеха на тютюн. Тихият звук на „Everybody love Somebody“, изигран от перфектно настроения хаус оркестър Robotix, се чуваше над пукащите високоговорители във всяка пролука на луксозния космически крайцер.
Всичко започна с няколко механични шума и леко съскане. Това беше звукът на целия кислород от корабите, който се отклоняваше в студената пустота на космоса от CAIN, корабната ЦЕНТРАЛНА АВТОМАТИЗИРАНА ИНТЕЛЕКТИВНА МРЕЖА.
CAIN реши да елиминира всички на кораба. Това беше тиха и недраматична смърт за повечето от тях, когато настъпи задушаване. Малка група от 12 оцелели е наблюдавала отзад как се издигат стратифицирани барикади, когато персоноидите започват да почистват и изхвърлят тела. В лицето на смъртта те оказват съпротива. Персоноидите не са създадени, за да убиват. И за няколко часа изглеждаше, че хората надделяват, елиминирайки почти целия екипаж на Personoid. Въпреки това, тъй като CAIN контролираше всяка врата, всеки изход за кислород, всеки евакуационен блок, всеки асансьор, всяка прахосмукачка и всяка друга част от кораба, беше само въпрос на време съпротивлението да бъде премахнато.
... Но намерението да се запазят останалите няколко персоноиди живи и да се отървем от последните обитатели, които или са спали, или са потърсили убежище в своите кабинки, би представлявало друг проблем. Трябваше да е подъл. Имаше само един начин жителите да се борят и да оцелеят - да затворят CAIN.
Това е мултиплейър игра, разработена от разработчика Invisible Walls. Играта трябва да се появи за различни платформи.
Други статии за игри и поезия: