Потопете се в завладяващия свят на Day One, неиздаваната приключенска игра от известния Студиа Пендуло! В ролята на Итън, млад журналист получава диагнозата, че му остава само един ден живот. Едно хапче може да го спаси от ден на ден. Последният ден започва сега.
Кампанията за Ден първи
През 2012 Pendulo Studios обяви нов проект: Ден първи. Те имаха големи планове и пренесоха визията си на gamesplanet.com, платформа за групово финансиране, за да осигурят финансиране за този амбициозен проект за игри. Целта беше висока – те се стремяха към €300.000 700.000, с основна цел от впечатляващите €923 48.116. Въпреки подкрепата на XNUMX отдадени фенове, които допринесоха с общо XNUMX XNUMX евро, проектът за съжаление не постигна целите си за финансиране. Резултатът беше отлагане за неопределено време на първия ден.
Разработчиците обещаха версия за изтегляне на играта без DRM за 12 евро. Достъпът до форума за разработчици беше достъпен от 50 евро. Там трябваше да се виждат музика, рисунки и материали. От 600 евро на поддръжника щеше да бъде позволено да изпрати свой собствен текст. 5.000 евро биха позволили изпращането на герой. Пет предложения щяха да бъдат приети. Нищо не излезе от разработката на компютърната игра.
Защо Clickstarter?
След такива успешни мачове Беглецсерия, възниква въпросът защо разработчиците изведнъж разчитат на Clickstarter. Рафаел Латиеги е главният графичен художник на студиото. Той заяви, че издателите намаляват бюджета си за разработване на нови игри. Това се дължи на пиратството на игрите, което се отрази негативно на продажбите на игри. Това доведе до стъпката на стартиране на групово финансиране за играта. Това представляваше задната врата на финансирането на игрите.
Историята на първия ден
Итън, млад журналист, разбира при лекаря, че му остава само един ден живот. Той намира капсула в апартамента си, която му казва, че може да оцелее още 24 часа и че трябва да пътува до Париж за повече информация. Играта беше планирана като трагична комедия и трябваше да бъде комично приключение, подобно на игрите Runaway. Итън сам разказва историята.
За играчите беше предвидена саркастична комедийна история със забавни елементи и елементи за възрастни. Итън като герой носи със себе си циничен възглед за живота. Негов идол е Амброуз Биърс, авторът на Речника на дявола. Итън е склонен към сарказъм и предизвиква усмивка по сериозни теми.
Играта имаше за цел да покаже двойствеността между Итън и някой, който е свикнал да печели. Той е обречен да умре и възниква въпросът за развитието на Итън след разкритието за предстоящата му смърт. Очакваха го много сложни решения.
Отпаднали функции
Планираните функции за играта включват красива 2D графика и цветни герои. Бяха планирани страхотни филмови поредици, които трябваше да осигурят завладяваща атмосфера. Цялото нещо щеше да бъде изпълнено с хармонична музика. Друг аспект бяха препратките към културата и медиите.
В играта ви очакват не съвсем лесни пъзели, както и луди решения на пъзели. Създателите на тълпата трябва да имат думата дали в играта са желани по-трудни пъзели и нива на трудност. Трябва да имате думата при решенията за дизайн на играта. Pendulo обяви играта като сатира със съвест.
Rafael Latiegui се позова на „The Dictionary of the Devil“ на Amrbose Bierce в интервю и посочи, че това е точно този тон, за който е планирана играта. Политика, общество и морал бяха теми за играта. Разбира се, забавлението в играта не трябва да се пренебрегва. Сериозните проблеми обаче трябва да бъдат включени. В приключенската игра Рафаел Латиеги видя пространство, в което умът е на преден план, като това, което задейства мислите. Изрично не беше насочен към деца.
Бюджетирането
Рафаел Латиеги описва бюджета от 300.000 XNUMX евро като относително ограничен. Приспадат се премии, банкови и PayPal транзакции и данъци. Поради тази причина дарителите трябва да бъдат включени в производството. Беше сигурен, че качеството няма да пострада. Той също така го вижда като опит да координира продукцията с феновете. Той го видя като ново измерение в производството на игри.
Обратната връзка с играчите е положителен аспект от разработването на играта. Това се отнася както за положителните, така и за отрицателните отзиви. Има и пряк контакт между феновете и екипа за разработка. Още във фазата на производство, когато играта трябваше да започне, разработчиците видяха, че идват трудности. Трудностите понякога включват проблеми с видимостта. Понякога потенциалните инвеститори почти пропускаха проекта и Kickstarter беше единственото място, където можеха да научат за него.
Друг проблем, който Pendulo имаше при набирането на пари за Ден първи, беше фактът, че те бяха много известни. Хората бяха на мнение, че Pendulo е голям предприемач с много пари. The Студиа Пендуло Въпреки всичко, ние сме малък екип за разработка, който трябва да управлява бюджета си. Този проблем доведе до нови предизвикателства, които в крайна сметка не можаха да бъдат преодолени.
За Ден първи беше рекламирана VIP зона. Там можехте да видите докъде е развитието на Ден първи. Достъпът до форуми, проучвания и ексклузивни новини и съдържание щеше да бъде отключен тук. Със създаването на облак играчите можеха да решат какво съдържание да влезе в играта и какво въздействие има то.
Собствени творения и проучвания
Дори вашите собствени творения можеха да бъдат взети предвид за Ден първи. Те обаче зависеха от възнаграждението. The Студиа Пендуло сътрудничи с университета Комплутенсе в Мадрид. Поддръжниците успяха да изучават дизайна на видеоигрите. Стаж с Студиа Пендуло все пак щеше да е възможно. Местата на церемонията по награждаването на “Fun & Serious Game Festival” бяха свободни. Студиото подкрепи и образователни институции с курсове по превод. Студиото искаше да покаже на учениците какво става при превода на видео игра.
Разработчиците обещаха допълнителни награди, които не можаха да бъдат изпълнени. Поддръжниците биха получили внедряване на играта без DRM. Други награди включват ограничено издание на ръчно изработени и номерирани сребърни игли. Освен това беше обещан календар Pendulo за 2013 г. Включени бяха и студийна книга The Art of Pendulo и албум с най-доброто от саундтраците на играта Pendulo. Ръчно изработени тапети с теми за игри чакаха. Съвсем наскоро бяха обещани стоки като тениски, плакати и PVC щампи.
Поради липсата на поддръжка, светът на игрите трябва да се справи без тази игра засега. Само те знаят дали ще дойде в един момент Студиа Пендуло.
Жанрът процъфтява. Въпреки предишния си успех, те успяха Студиа Пендуло не успяха да убедят инвеститорите в новата си игра Day One. Дали заради темата за смъртта или заради не толкова симпатичния протагонист с плешивата му глава? Може би това напомня на твърде много хора за собствената им смъртност.
пари и търговия
Става дума за пари и търговски приключения в игрите. Игрите за възрастни бяха интересни за тях, ако бяха AAA заглавия. Но Ден първи не може да се класифицира като такъв. Създателите на тълпата имат голямо влияние върху играта с груповото финансиране. Накрая дават парите. От основния тон, Day One щеше да се превърне в мрачна игра, каквито бяха игрите Yesterday. Оказа се, че Pendulo иска да прави игри за възрастни. Рафаел Латиеги сравни Вчера с „Психо“ на Хичкок и Ден първи с „Човекът, който знаеше твърде много“.
Студиото на Rafael Latiegui е насочено към игри и комикси за възрастни. Децата не бяха целевата група и въпреки това Ден първи се провали поради слабата пригодност на играта за деца. Комедията беше предпочитан жанр за студиото. Студиото търси отклонение от този жанр. Те искаха да се обърнат към трилъри и теми за възрастни. Студиото също видя тази тенденция при играчите. Тя беше разпознаваема и сред рецензентите. Хората и необходимите пари обаче си противоречат.
Предизвикателства за групово финансиране и истории за успех: Pendulo Studios и Daedalic Entertainment
Студиа Пендуло, известни с хитовата си песен „Runaway: Пътно приключение“, претърпя неуспех с „Ден първи“, който не успя да постигне целта си за групово финансиране. Това показва несигурността на разработването на игри, където дори утвърдени студиа могат да се изправят пред предизвикателства. Случи се по подобен начин Daedalic Entertainment с "Властелинът на пръстените: Gollum“, амбициозен проект, който не беше особено успешен поради различни трудности. Докато „Runaway“ имаше успех и Студиа Пендуло Установени в приключенската сцена, „Ден първи“ и „Голум“ ясно показват, че не всеки проект е успешен, дори с известни разработчици. Такива преживявания подчертават рисковете и несигурността в игралната индустрия.
Сравнение с игрите Runaway
на Беглецсерия, състояща се от Runaway: Пътно приключение, Runaway 2: Мечтата на костенурката и Runaway: Twist of Fate, е известен със своите цветни графики, странни герои и хумористични диалози. Игрите са доста леки и разчитат на смесица от приключение и комедия. За разлика от това трябва Един ден възприемайки по-тъмен и по-сатиричен подход, където хуморът би бил по-остър, а темите по-сериозни.
Случаят на Джон вчера и вчерашния произход
Случаят Джон вчера и Вчера са две от по-тъмните заглавия от Студиа Пендуло. Тези игри споделят дълбока, мрачна атмосфера и сложни истории, въртящи се около тайни и конспирации. Един ден би продължил това, но с уникален подход, разглеждащ темата за крайността на живота и моралните въпроси, които съпътстват търсенето на изцеление.
Връзка и разлика с Blacksad: Under the Skin
Blacksad: Под кожата, базирана на популярната комикс поредица, е детективска игра със силна ноар атмосфера. Разчита на дълбоко разказване на истории, сложни герои и морални решения. Докато Един ден Макар и да повдига сложни морални въпроси, той се отличава със своя черен хумор и сатирична перспектива. И двете игри обаче споделят ангажимент към дълбоки разкази и атмосферни светове, въпреки използването на различни жанрови елементи и стилове.
Можете да го намерите на Gamesplanet Оригинално интервю с Рафаел Латиеги