Съдържание
Conflict е стратегическа игра, пусната за NES. Играта е като шах с танкове и бомбардировачи.
Студената война в конфликт
Няма нищо подобно на базиране на игра на война, която може наистина да се е случила. Конфликтът се основава на Студената война. Когато става въпрос за стратегически игри за NES, трябва да сте наясно, че не можете да очаквате от тях да бъдат спиращи дъха и бързи. Всъщност повечето от тях изискват бавни движения и интензивно планиране. Не харесвайки наистина хардкор графиките, те трябва да компенсират, като ви принуждават да вземате логични решения за следващия си ход.

Шестоъгълници и мисии
Мислете за Conflict като за разширена игра на шах с танкове и бомбардировачи. Концепцията на тази базирана на шестоъгълник стратегическа игра е много проста. Всеки от вас командва собствената си армия. Или западния блок, или източния блок. Целта е да се унищожи танкът с вражески флаг. Гледайте на това като на мисия за търсене и унищожаване. Това се повтаря в хода на 16 различни мисии с различен терен и AI на врага. Това не е толкова „още един AI“, а компютър, който просто има огромно предимство пред вас, играча.

© Vic Tokai Corporation.
вашите единици
Както при повечето стратегически игри, трябва да изградите свои собствени единици. Всеки ход можете да създадете единица във всяка от двете си фабрики. Единият от тях е способен да произвежда бойни превозни средства във въздуха, другият се фокусира върху бойни превозни средства по суша. Използват се например хеликоптери и танкове Black Hawk.
FAME точки
За да изградите по-мощните единици, трябва да спечелите малко нещо, наречено FAME точки. Точките на славата са „валутата“ на тази игра и вие печелите повече от тях, като побеждавате вражески единици или като поемате контрол над градове. Колкото повече точки на славата имате, толкова по-добра ще бъде вашата армия в крайна сметка.

Планирай напред
Не можете просто да хвърлите армията си масово срещу врага и да очаквате да победите. Трябва също така да разгледате бронята, горивото, амунициите и обсега на вашите единици. Всичко е свързано с това да бъдете разгърнати в точното време и на точното място. Последното нещо, което искате да направите, е да изпратите хеликоптер твърде далеч, само за да се разбие, защото горивото му е свършило над вражеска територия.
Помислете за ходовете си
Трябва да обмисляте внимателно всеки ход и да предвиждате враговете си. Трябва ли да се фокусирате върху атакуването на техните единици една по една или да разпръснете армията си, за да отвлечете вниманието? И не забравяйте да защитите флагманския си танк. Има много за какво да помислите в тази лесна за научаване, но трудна за овладяване стратегическа игра.

Екранът за битка на конфликта
Плочките могат да представляват редица различни форми на релефа. Всичко от планини до водни тела до тревисти равнини, гори и мостове. За игра, която се състои само от плочки и HUD дисплеи, графиките са доста приятни. Прескачате от бойните екрани към екрана за преминаване, но това е безпроблемно. Не правите много на екрана на битката. Той служи за показване на борбата. В крайна сметка всичко опира до стратегията, а не до действителната военна игра.
Заключение относно конфликта
Музиката е закачлива, звуковите ефекти са на място и като цяло работи перфектно. Виждането на стратегическа игра като тази с толкова много дълбочина е невероятно откритие за NES. Ако сте фен на ADVANCE WARS, определено трябва да проверите тази игра. Определено ще ви върне някои спомени и ще можете лесно да видите приликите. ADVANCE WARS очевидно е вдъхновен от епичен шедьовър на NES.
Има още един в Mobygames Статия за конфликта
Още NES Ames за игри и поезия: