Напред към съдържание
потънал

Игри и поезия

Вдъхновен от игрите

  • Съдържание
  • За нас
  • ПРОФИЛ
    • Моята сметка
    • Касов апарат
    • Пазаруване
  • Подкаст от игри и поезия
  • Пресцентър и медиен комплект
  • Работа
  • Служебна информация
    • условия
    • Защита на лични данни
    • Отказ от отговорност
  • 0 член0,00 €
  • Превключване на формуляра за търсене
Е спусък

Физични взаимодействия: Колайдери и тригери

публикувано на 18. Септември 202219. Септември 2022 By Клаудия Вендт Няма коментари към физическите взаимодействия: колайдери и тригери
Физични взаимодействия: Колайдери и тригери

Повечето проекти на Unity изискват физическо взаимодействие: ситуации, при които е необходима физика, включват използването на гравитация или ситуации, при които обектите се сблъскват и реагират един на друг. Как всъщност работите с колайдери и тригери, за да контролирате физическите взаимодействия?

Collider се прилага към GameObjects, за да представи тяхната физическа форма във физическа симулация. По подразбиране GameObjects идват с приложен Твърдо тяло- Компонент, блокиран (сблъскан) от колайдера. Докато Colliders блокират Rigidbodies, те могат да се използват и като тригери. Когато колайдерът е зададен като тригер, той открива външни взаимодействия от други обекти на играта и изпълнява кода, намиращ се във функция OnTriggerEnter, OnTriggerExit или OnTriggerStay в скрипт.

Изберете всеки GameObject в сцена. Щракнете върху бутона Добавяне на компонент в Инспектора.

реклама

Изберете категорията Физика и изберете колайдера, който най -добре представя физическата форма на GameObject.

Важно е да се отбележи, че макар че колайдерите са проектирани да представят физическите свойства на GameObjects, точността на това представяне може да варира в зависимост от нуждите на проекта. Например, аватарите или героите могат да използват капсулен колайдер. Той има само за цел да предотврати падането на аватара през пода или преминаването през стена.

Използване на тригери: Тригерите не блокират твърдите тела. Те са предназначени да позволят на Rigidbodies да преминават през тях и да изпълняват код в събития OnTrigger.

1. Щракнете върху Създаване> Създаване на празно в йерархията, за да създадете празен GameObject.

Физични взаимодействия: Колайдери и тригери

2. С избрания празен GameObject щракнете върху Добавяне на компонент в Инспектора.

3. Изберете Физика> Box Collider.

реклама
Физични взаимодействия: Колайдери и тригери

4. Активирайте Is Trigger в компонента Box Collider.

Физични взаимодействия: Колайдери и тригери

 

5. Активирайте Edit Collider, за да промените формата на спусъка.

6. Плъзнете различните дръжки от двете страни на спусъка, за да промените интерактивно неговата форма. Обърнете внимание, че колайдерите блокират други твърди тела в сцената. Те обаче могат да се използват и за задействане на събития с помощта на скриптове. Когато създавате своето ниво, използвайте спусък, за да отворите врати, да създадете опасности за околната среда или каквото друго ви хрумне.

Научихте как да добавяте и редактирате колайдери според нуждите на вашия обект на игра. Научихте и как да превърнете коллайдера в спусък и как най -добре се използва за отваряне на врати или справяне с опасностите за околната среда. Съвсем наскоро научихте, че колайдерите се използват най -добре за взаимодействие с други твърди тела в сцената. След като научихте всичко за колайдерите и тригерите, следващата стъпка е да разберете как да работите с тях в скрипт, за да създадете логика между игрален обект и коллайдер или тригер.

Първоначално публикувано 2020-05-20 16:14:00.

Публикувайте Прегледи: 1.453
Дял:
Игри и поезия Tags:Единство

пост навигация

Предишна публикация: Корабът -призрак
Следващ пост: Сам и Макс 3: В театъра на дявола

Подобни публикации

  • Колелото на късмета
    Колелото на късмета Игри и поезия
  • Атака на корицата на книгите
    Книга със стихове "Атаката на книгите" Игри и поезия
  • Покемон Snap Cover
    Pokemon Snap Игри и поезия
  • Корица на Whimsical Heroes от Tangent Universes
    Tangent Universes – Творчески игри с уникални концепции Игри и поезия
  • Хорас
    Хорас Игри и поезия
  • Корица за унищожаване на Starship Troopers
    Изтребление на Starship Troopers Игри и поезия

Оставете коментар Отмяна на отговора

Вашият е-мейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с * маркиран

Този уебсайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват вашите коментарни данни.

Нашите посетители

089263
Потребители днес: 0
Общо гледания: 407445
Осъществено от WPS брояч на посетители
  • Игри и поезия S
    • действие S
    • приключение S
      • Приключение с насочване и щракване S
    • Загубен ъгъл на игрите S
    • Ужас S
    • Игри, подходящи за деца S
    • парти игри S
    • пъзели S
    • Ролева S
    • Стрелец S
    • Симулация S
    • спорт S
      • Fussball S
      • Състезателни игри S
    • Стратегия S
    • Оцеляване S
    • Скрит предмет S
  • железария S
  • Jump & Run S
  • поезия S
  • игра разработчик S
  • Програмиране на игри S

действие приключение Capcom Daedalic Дек 13 Devcom 2020 Загубен ъгъл на игрите Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Игри от Испания GB ВЗЕМЕТЕ GBC разширение Ужас Щанд Indie Arena 2022 Jump & Run Калипсо Медиа Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Редки Състезателна игра Сега Стрелец SNES Състояние на играта Стратегия прекъсвач Единство Visual Novel VR Windows Xbox Xbox One

Модел за шиене на косплей

  • 2b05e5accb5e5d08c44e2538321c64ee Love Between Us - Oneshot - Hina Ten - Hayabusa Carlsen Verlag Manga 2025 г. 8,00 €
  • 4ecb75e25914405aece7ed0f5186793d Перлите на ангелското убежище, том 2, Каори Юки Карлсен, издател манга 12,00 €
  • f9c804b26e3f7a30be282016b5413e38 Спомени на рицаря вампир, том 10, манга от Matsuri Hino Carlsen Publishing 7,50 €

RSS Lets-Plays.de

  • Усъвършенстване на геймплея на Garena Free Fire
  • Съвети за бързи Only Up speedruns

Ezoic

RSS GameStar – Новини

  • Ruiner - Девет години по-късно, най-мръсната киберпънк игра в Steam най-накрая получава продължение – като екшън ролева игра!
  • One Piece - Портгас Д. Ейс става важен във втори сезон, но кой е той изобщо?
  • Kingdom Come: Deliverene - „Просто брилянтно написано“ - Хенри лично класира всички романси в KCD и победителят му е кристално ясен.
TopBlogs.de оригиналната директория на блога | Топ списък на блога
blogwolke.de - Директорията на блога
  • Корица на Forza Motorsport
    Forza Motorsport спорт
  • Лого на Splitside игри
    Сплитсайд игри игра разработчик
  • Дизайн на корицата на Chuchel Amanita
    Аманита Дизайн игра разработчик
  • OctoRaid VR

    OctoRaid VR, разработена от BLENS, е уникална базирана на различни платформи асиметрична PvP VR парти игра. В тази игра играчите се състезават като Окто, гигантско чудовище октопод, или Хънтър, служител на мол в екип за гмуркане. Действието се развива в американски търговски център през 80-те години, който е оборудван с неонови реклами, ретро концепции и необичайни подводни подове. Играй... Прочетете още “OctoRaid VR” »

  • Корицата на Братака
    Brataccas - преследван от полицията и мафията Игри и поезия
  • Crimen_CoverImage-Square_1500x1500_
    Crimen – Mercenary Tales VR: изпълнено с екшън приключение, което се развива през 17 век приключение
  • Корица на Hustle Kings VR
    Hustle Kings VR Игри и поезия
  • Супер офроудът на Иван 'Ironman' Stewart
    Супер офроудът на Иван 'Ironman' Stewart Игри и поезия

Copyright © 2026 Игри и Поезия.

Powered by PressBook News Тъмна тема