По всяка вероятност най-великото нещо, което Color Dreams допринесе за света, не беше игра, а име. За трио главорези, на които компанията не дава лиценз NES veröffentlichte, bauten sie eine Двигател namens Kung Fu Game State Machine – ein großartiger Name für mangelhafte Programmierung.
Бийте се с враговете си в Challenge of the Dragon
За да се биете успешно с врагове в Kung Fu Game State Machine, трябва да се движите бързо и точно. Контролите на играта не работят добре и когато скачате. Вероятно ще се подхлъзнете половин стъпка при кацане. Битката обикновено се води чрез бягане към враг, докато яростно натискате бутона за атака. Следващият проблем са бомбите, които нанасят жалки щети на всички врагове на екрана. Няма начини да подобрите характера си и в нито един момент не е забавно-
По-добра игра?
Challenge of the Dragon war das erste Spiel, das mit dieser Двигател erstellt wurde. Es war tatsächlich besser als das zweite Game: Operation Secret Storm. Color Dreams hat das Meiste im Wesentlichen kopiert. Anstatt aus ihren vielen anfänglichen Fehlern zu lernen, ignorierten die Entwickler sie und konzentrierten ihre Energie darauf, neue Wege zu finden, um einen bereits schlechtes Game noch mehr zu vermasseln.

Рицарят и отвлечената приятелка
Вие контролирате рицар, който е гледал как зъл магьосник отвлича приятелката му по време на интрото. Ако прочетете инструкциите, ще научите малко повече за сюжета. Откривате, че магьосникът е бил почти безобиден и е напълно полудял. Човекът контролира всеки друг воин в кралството, за да действа като буфер между вас и него - което може да означава, че той наистина е бог. Challenge of the Dragon, както повечето игри на Color Dreams, има безумна трудност.
Нивото на трудност
Често можете да заредите живота си в началото. Никой от враговете не създаваше големи проблеми. Наистина, Challenge of the Dragon показа, че Color Dreams могат да създадат сравнително компетентни начални етапи, за да запознаят играчите с техния конкретен стил на кавгаджия. На графиките липсваха детайли, но създанието, с което рицарят се биеше, летеше по екрана като дракон.
Нинджите
Предимствата, които имаха веднага, превърнаха тази игра в експеримента за садизъм, който се очаква от Color Dreams. Те се движеха бързо, имаха превъзходни способности за скачане и можеха да стрелят с шурикени по желание. Междувременно ще научите „Кунг Фу в стил Дракон“, което се състои от разрязване наоколо с малък меч, почукване с крак по врагове и изпълнение на удивително тромав скок.
Бийте се с нинджи
Най-добрият начин да се биете с нинджите е да стоите възможно най-близо, за да предотвратите манията по шурикен да унищожи живота ви. Като предизвикателство се биете срещу двама или трима врагове. Но само един атакува веднага. Другите се появяват само когато пресечете невидима линия. Когато е време за нинджи, определено не искате двама или повече на екрана наведнъж. Промъквате се напред много бавно и когато се появи такъв, застанете близо до лявата страна на екрана, прескочете шурикен и изчакайте да ви атакува, давайки ви шанс да го ударите няколко пъти. Това поне те държи жив. В следващото ниво нинджите също хвърлят бомби, които експлодират малко след удара в земята.
Магьосникът
Първият шеф, с когото се сблъсквате, е магьосник. В седмото ниво влизате в няколко конфронтации с двама или повече от тези момчета. След като изиграхте около три етапа, видяхте почти всичко, което Challenge of the Dragon може да предложи - сега се изправяте главно срещу по-трудни версии на стари врагове или няколко наведнъж.
Заключение
И това е накратко историята на Color Dreams. Тези момчета понякога успяваха да се доближат до компетентността, но всъщност постигането й изглеждаше извън техните способности. Както повечето от техните игри, Challenge of the Dragon беше трудна, но по грешен начин. Всеки може да направи играта трудна, като вгради лош геймплей. За съжаление не стана повече, така че: ръцете далеч.
