Boulder Dash е пъзел/екшън игра, проектирана и публикувана през 1990 г. с участието на First Star Software, Victor Musical Industries и Data East Corporation.
Сюжетът на Boulder Dash
Стоунфорд, стар миньор и баща на Рокфорд, се оказва болен в леглото. Осъзнавайки, че никога не е завършил мисията си да събира бижута от шест тайни свята, Стоунфорд предава мисията си на Рокфорд. Рокфорд може да забогатее повече от най-смелите си мечти, като събира скъпоценностите в тези мини. Затова Рокфорд решава да проучи мините, за да събере възможно най-много бижута, за да забогатее.
Perspektive
Boulder Dash е един от малкото NES-Игра, която използва диагоналния изглед на камерата. Играта използва изглед от горната камера, където виждате областта над героя и героят може да се движи по целия екран. Обекти като камъни и диаманти обаче могат да паднат от горната част на екрана, като в игра със странично превъртане.

Шестте свята
Можете да играете играта сами или да се редувате с друг играч, докато всеки се движи през шестте свята. Всеки от шестте свята, които включват света на камъните, света на леда, света на пясъка, света на океана, света на реликвите и света на вулканите, има четири мини. Веднага щом влезете в първата си мина, лесно можете да видите, че това е стратегическа игра. Всички камъни, диаманти и стени са подредени по начин, който ви принуждава да планирате изхода си. Във всяка мина има квота от диаманти, които трябва да съберете. След като всички необходими диаманти бъдат събрани, изход ще се появи в определена област на нивото.
времеви натиск
Boulder Dash е игра с времето. Ако не съберете диамантите и не намерите изхода навреме, ще загубите живот. За щастие всеки свят има кратка парола, която ви позволява да продължите оттам, откъдето сте спрели, ако не искате да изиграете цялата игра наведнъж.
Противниците
Има врагове в много нива на Boulder Dash. Тези врагове изглеждат странно и изглеждат като истински същества като пчели и прилепи. Тези същества непрекъснато следват пътя на стената, или по посока на часовниковата стрелка, или обратно на часовниковата стрелка, в зависимост от това кой враг е. Повечето врагове могат да бъдат убити, като пуснете камък или диамант върху тях, а те могат да ви убият само като ви докоснат. Някои от тези врагове ви дават точки само когато бъдат унищожени, а други се превръщат в диаманти. Другите врагове могат да бъдат унищожени и превърнати в диаманти само като ги хванете в капан в задънена улица и вие изобщо не можете да ги убиете.

Контролите на играта
Контролите в Boulder Dash са прости, защото наистина няма какво да се прави. D-pad се използва за движение, бутонът за стартиране спира играта, а бутонът A ви позволява да застанете на място, ако искате бързо да преместите камък, без да се движите. Бутон B се използва само заедно с бутон A, ако го задържите натиснат, за да загубите реда си, ако сте хванати някъде в мина. Освен че са много лесни за разбиране, контролите също са много отзивчиви.
Мините
Всяка мина се състои от блокове от фонова площ, земя, лед, пясък и т.н. в зависимост от мината. Има и камъни, скали, черепи и т.н. в зависимост от мината, както и диаманти, врагове и вашия характер. The Фон е много добре направена и варира в световете, което предлага на играта хубаво разнообразие. Камъните са детайлни и добре анимирани, дори ако някои от тях се движат само от една страна на друга. За да не изглеждат диамантите твърде прости, всички те имат много интересен ефект, който ги кара да изглеждат блестящи. Rockford, въпреки че не е толкова добър като фона и обектите, има за цел да предотврати това да стане твърде обикновен. Можете дори да изберете цвета на дрехите му в началото на играта.
Звукът
Музиката в Boulder Dash е много добре композирана. Някои от фоновите песни ще останат в главата ви рано или късно. Голяма част от фоновата музика използва звук, който се усеща като смесица от мароко и пляскане с ръце, което се използва много добре в песните. Всяка от четирите мини във всеки свят използва една и съща фонова музика, но музиката във всеки свят е различна. Песните за всеки свят също отговарят на настроението на играта. Звуковите ефекти на играта също са на първо ниво. Когато се движите през земен блок, чувате звук, подобен на този, който бихте чули, когато натиснете бутон на пишеща машина. Когато камък или диамант падне отгоре, чувате пронизителния звук, който обикновено се свързва с изпускането на бомба от боен самолет. Когато камък се приземи, ще чуете хубав "пук". Ако камък или диамант падне върху вас отгоре, ще чуете „пук“, ако загубите живот. Ще чуете и типичния звук "дън", когато вземете диамант.
Разбийте играта
Boulder Dash е труден за завършване. Никъде в играта няма босове, но стратегическите нива стават трудни от втория свят нататък. В някои от нивата камъните и враговете са подредени по толкова опасен начин, че става почти невъзможно да победите нивото, освен ако не намерите единствения метод, който ви прекарва. Правилните методи за извършване на всичко във всяка мина обаче не са много трудни за намиране. С малко мисъл можете да преминете през играта до края.
Заключение за Боулдър Даш
За стратегическа игра Boulder Dash е забавна. Интересното оформление на всяка мина е достатъчно, за да ви накара да се замислите. Всяко ниво е напълно различно от всички останали, което придава на тази игра разнообразие, което може да не намерите в много игри от този тип. Във всеки свят има само четири мини, което не позволява играта да стане твърде скучна, като ви принуждава да преминете през десетки подобни нива. Като цяло, Boulder Dash е страхотна NES игра и определено една от най-пренебрегваните и подценявани игри на своето време. Играта беше много добре проектирана и остава една от най-добрите, ако не и най-добрата стратегическа игра на NES.
Първоначално публикувано 2022-10-03 13:46:00.
