Book of Demons е подобна на Diablo хак и слаш игра, разработена от разработчика Thing Trunk.
Book of Demons изскачащ Diablo
Полският разработчик Thing Trunk иска да преоткрие класическите игри от златния век на компютърните игри. Планира се поредицата Return2Games да се състои от общо седем игри, които не само ще предизвикат носталгия у ветераните, но и ще привлекат цяла нова аудитория. Book of Demons е първата от поредицата, която включва хак-енд-слаш геймплей, който отдава почит на Diablo.
Изскачащият свят
Поредицата се развива в Paperverse, очарователна земя на изскачащи книжни пейзажи и тънки като хартия герои. Героите са добре илюстрирани, с ограничена анимация, а атмосферата е като в детски куклен театър. Вдъхновението идва от Diablo, но стилът и играта са по-леки и прощаващи.
Изоставеният град
Мисията започва в изоставен град, където единствените жители са лечител, барманка, мъдрец и гадател. Всички останали избягаха, за да избягат от гнева на Архидемона. Всички, освен нашия герой. Той поема бремето да спаси положението. Можете да обменяте клюки с тези герои и ако добавите сребро към джобовете им, те могат да бъдат убедени да ви помогнат по различни начини.
далеч от селото
След като напуснете селото, единствената възможност е да разгледате мазето на градската катедрала. Скоро ще откриете, че клюката е истина и че демон дебне в лабиринта от коридори, приготвяйки ястия от човешка плът за своя господар. Проправяте си път надолу. Следващата спирка са катакомбите, където армия от мъртви е съживена от антипапата. Последното пристанище е самият Ад за сблъсък с Архидемона.
Урокът
Внимателно изработен, урокът използва пътни точки, за да ви води през ниво. Всяка интересна точка отваря прозорец за обяснение с ясни примери. Играта не е трудна за разбиране, но това добре направено въведение ви дава пълно доверие в дизайнерите и ви кара да се вълнувате за частта с хак и наклонена черта.
Следвайте отпечатъците
Навигацията е опростена с включването на миникарта и отпечатъци, което позволява лесно проследяване на вашия път. Контролен списък с ценни предмети и заобикалящата ги среда гарантира, че нито една плячка не остава неограбена. Един особено полезен вид съкровище са картите с предмети. Те често могат да бъдат намерени на рафтове с книги и могат да бъдат включени във всички свободни слотове.
вашите карти
Скоро ще имате повече карти, отколкото слотове, но за щастие можете да платите на мъдреца, за да отворите допълнителни слотове. Има три типа карти: предмети, заклинания и артефакти. Предметите, като лечебните отвари, имат ограничени дози, но могат да бъдат презаредени от гадателя.
заклинания
Магиите изискват мана и артефакти. Те осигуряват пасивни ползи. Трябва да платите на мъдреца, за да идентифицира някои карти. Гадателят използва руни, за да увеличи нивото на картата. Дори по време на битка, все още можете да жонглирате с карти между слотовете, което ви дава допълнителна гъвкавост.
кого играеш
Първоначално единственият избор е да играете като войн с меч, но по-късно можете да отключите въоръжен с лък злодей и магьосник. Процедурно генерираните изометрични подземия приемат подход с едно докосване, придвижвайки вашия целеви герой през предимно линейни коридори. Вашият герой ще спира на кръстовища и бързо докосване също ще го спре.
Атака срещу врагове
Едно докосване атакува врагове, отваря сандъци, изследва черти и почти всичко, което пожелаете. След като бъде избран враг, вашият герой ще продължи да атакува автоматично, но имате възможност да докоснете и задържите, за да ускорите атаката. Някои врагове са тежко бронирани или правят магии. Трябва да съсредоточите първоначалните си атаки върху унищожаването на тези атрибути, преди да започнете да нанасяте щети.
Предизвикателството
Въпреки своята достъпност, Book of Demons все още предлага голямо предизвикателство. Има три нива на трудност. В по-дълбоките нива на подземието враговете ще ви атакуват с магии. Когато нещата станат твърде объркани, е изкушаващо да потупвате диво и да се надявате на най-доброто, но обикновено е най-добре да проявите малко повече внимание.
Чудовищата
Някои чудовища носят щитове или наистина се ядосват, ако ги атакувате твърде бързо. Други експлодират в отровни облаци или падат отгоре, зашеметявайки ви за кратко. Не позволявайте на доста глупавите имена на шефовете също да ви заблудят, те също могат да бъдат страхотни опоненти със своите специални способности. Повечето имат няколко нива, понякога са свързани с други врагове, които трябва да бъдат победени първи, или имат свои собствени неуязвими сфери на влияние. Добавя малко повече дълбочина към централната механика.
Нивото на трудност
Нещата никога не стават разочароващо трудни. Има много начини да посетите многобройните кладенци, които възстановяват здравето и маната. Смъртта също не трябва да е окончателна. Достигнете точката на вашата гибел, белязана от надгробен камък, и целият ви напредък може да бъде възстановен. Разработчиците наистина се опитаха да направят играта възможно най-достъпна. Тяхната система Flexiscope дори позволява на играчите да регулират продължителността на играта, като същевременно осигурява възнаграждаваща комбинация от предизвикателства и плячка, независимо от вашите времеви ограничения.
Заключение
Книгата на демоните е много повече, отколкото предполагат първите впечатления. Понякога може да изглежда малко повтарящо се и автоматизирано, но обмислените дизайнерски решения помагат да се поддържа интересът. Включваща три ясно различни героя, всеки със собствени карти с подпис и три нива на трудност, играта със сигурност гарантира повторение дори след като сте завършили първото си пускане. Играта е обмислена и достойна почит към жанра екшън ролеви игри.