American Fugitive, безсмислена почит към старите игри отгоре надолу Grand Theft Auto. Вие поемате ролята на Уилям Райли, лошо момче с криминално минало, което току-що е набедено за убийството на баща си.
Осъден
Осъден и затворен в първите няколко мига на играта, вие почти веднага успявате да се освободите в едно от най-нелепите бягства от затвора на всички времена, като разбиете незаключен прозорец и се измъкнете от болницата, в която се намирате, след като сте освободен от след юмручен бой, играта не губи време, като ви изхвърли от края на канализационната тръба и в нейния свят.
Окръг Ред Рок
И това е свят, който прави много добро първо впечатление. Окръг Редрок е оживено и цветно място. Изглежда невероятно на екрана на преносимото устройство Switch. Това е привидно огромен скок в детайлите от старите GTA игри, които емулира. Тук физиката в реално време се прилага към почти всеки обект, който срещнете. Каменните стени се срутват задоволително, ако блъскате превозно средство с тях, дървените конструкции са слаби, изкушаваща цел за измамен транспортьор или трактор. Преследванията с коли изглеждат точно като онези, които си спомняте от всички ченгеджийски сериали от 1980-те години. Околните звуци също са на ниво: радиостанции, полицейско бърборене, дива природа, суматохата и суетата на ежедневния живот са налице и са правилни. Той е впечатляващо детайлен, чак до задоволително хрущящия чакъл под колелата на колата ви, докато пълзите бавно по алеята на къща, която сте на път да плячкосате.
механика на играта
Освен това е пълен с игрови механики. Очакват ви различни мисии. Ще срещнете набор от странни герои, издирвана система, търговци на оръжия, магазини за боядисване на превозни средства, автомобилни състезания и думата „ИЗХОДЕН“, разпръсната по екрана, когато умрете. Американският беглец също предлага изобилие от оригинални идеи. Едно от първите неща, с които ще се запознаете, е спретната малка мини-игра, в която разбивате партиди, за да вземете плячка. Когато се приближите до къща, ще ви бъде казано да обшиете фугата и да надникнете през всеки прозорец. Отбелязвате кои стаи са незаети, преди да влезете с взлом, за да защитите стоките вътре.
На чужда земя
След като влезете в много, играта превключва към горна карта на стаите, до които имате достъп. След това задръжте бутон, за да търсите в стаята. Това ще отнеме известно време и когато уведомите полицията, в горната част на екрана ще се появи часовник. Той ви казва колко време имате, преди да се появят, за да ви съборят. Задържането на бутона за търсене ускорява полицейското наблюдение и създава приятно напрежение, докато решавате дали да отидете в друга стая, за да потърсите още оборудване, или да излезете, преди да се появи полицията. Това е умна идея, допълнена от факта, че всички обитатели, които срещнете, могат да бъдат убити, вързани или освободени. Тук има истинско вълнение, за съжаление пропиляно на резки механики.
Полицейският таймер
Колкото и да сте спокойни и внимателни, когато ограждате имот – дори и да сте чакали до късно през нощта и да сте сигурни, че мястото е пусто, че никой не гледа – щом стъпите през прозорец или врати, се появява полицейският таймер. Ако си на път, значи са те видели. Няма смисъл, досадно е и до голяма степен съсипва тази забавна малка настройка. Като се има предвид това, това също е нещо, което може да бъде пренебрегнато, освен ако почти всяка система, използвана в American Fugitive, изглежда страда от същия тип проблем.
Полицията
Полицията работи по точно същата система, с която сте свикнали от старите GTA игри: Ако създавате проблеми, ще има проблеми. Докато създавате повече проблеми, търсеният ви габарит ще се увеличава, поставяйки повече ченгета на опашката ви, докато военните не се намесят. Проблемът тук обаче е изпълнението. Понякога полицията забелязва престъпления, понякога не. В един момент лек удар в колата на друг шофьор предупреждава полицията, която се появява незабавно, независимо къде се намирате, и вие масово ги хващате по петите. Друг път можете да се блъснете в полицейска кола с пълна скорост и те няма да се интересуват.
премахване на проблемите
Тези проблеми продължават, след като бъде започнато полицейско преследване. Смешно лесно е да избягате, дори и с петзвезден рейтинг за издирване. Обикновено е достатъчно просто да изскочите от превозното средство и да се скриете в някои близки храсти, за да загубите грандиозно глупавите полицаи. Освен това е достатъчно да се отбиете от главния път и да се разбиете през някоя и друга ограда. AI на играта просто не може да се справи с всякакви глупости.
Изгубен инвентар
Може би най-голямото раздразнение обаче е, че когато умрете, играта ви лишава от инвентара ви и ви хвърля обратно към канализационна тръба, за да започнете отначало. Можете да запазите парите си и напредъка на XP - да, тук също има цяло дърво от отключващи предимства - но всички оръжия и плячка, които сте имали, са изчезнали. Той е тромав и не пасва на тона на играта, от една страна Redrock County практически ви моли да го опустошите и ви дразни с великолепните си разрушими среди. От друга страна, смъртта те изтръгва от потока на играта и те кара да обмисляш действията си твърде внимателно.
битки
Битката също е малко хит-или-мис афера. Доставен чрез система с двоен стик, той се чувства разхлабен и непрецизен в по-голямата си част. Да стреляте няколко изстрела и след това да избягате, да се скриете зад храсти или да скочите в превозно средство, за да покосите врагове, със сигурност се чувства като по-добър вариант, отколкото да се изправите срещу орди въоръжени бандити челно, тъй като често ще бъдете съкрушени от тяхната огнева мощ. Не е лошо, но му липсва изтънченост и не се усеща като нещо, в което постепенно ставаш по-добър. Полицията също има навика да стои зад собствените си превозни средства и да стреля право в тях, докато не експлодират и свършат работата ви вместо вас.
GTA носталгия
Ако American Fugitive имаше по-добра система за куестове, която работеше безупречно, с по-фокусирана история, може би три или четири часа приятни мисии вместо десет часа почти изцяло скучни куестове за извличане, това щеше да е достатъчно. Светът е перфектен, шофирането е добро, различните превозни средства се усещат и звучат приятно уникално. Ако разработчиците се бяха съсредоточили върху подобряването на простите неща, тази игра можеше да бъде перфектно малко парче GTA носталгия, но вместо това се чувства нефокусирана и тромава. Никога не контролираш нещата.
Версията Switch
Освен проблемите с механиката на играта, има и други проблеми с Switch версията на играта. Скоростта на кадрите се забавя, когато наближите разумна скорост в превозни средства, което прави избягването на трафик и пешеходци или просто правенето на забавно каскадьорско каране малко болезнено. Не се усеща гладко или прецизно. Версията на играта Switch също се срива няколко пъти на началния екран на Switch. Освен това времето за зареждане е много дълго.
Заключение
Като цяло, American Fugitive се чувства малко като смърт от хиляди разрези, с много неприятни малки проблеми, които разбиват цялата игра още повече. Все още се забавлявате тук. Ред Рок Каунти изглежда и се чувства впечатляващо. Забавно е да крадете дрехи от въжета за дрехи и да се разхождате с розова рокля и да извършвате убийства. Играта представя шепа разумни мисии около средната си част, включително изключителен банков обир от няколко части. Музиката и екологичните ефекти са перфектни. Жалко, че тези игрови механики не са имали малко повече време за разработка, тъй като много от вашите планове са извън вашия контрол. Това означава, че играта може да бъде препоръчана само в ограничена степен, тъй като има твърде много негативни аспекти, за да я направи изключителна игра или друга GTA.
Други статии за игри и поезия: