В средата на 80-те години на миналия век ICOM Simulations разработи поредица от приключенски игри с насочване и щракване под общото име MacVentures за Apple Macintosh. Игрите са преминали към няколко съвременни домашни компютри и системи за видео игри. Графичните потребителски интерфейси бяха малко по -различни в зависимост от платформата, или с мишката, или с джойстика / джойстика. 8-битови приключения съдържа емулирани NES-Пристанища на първите три MacVentures: детективската история вече видяно , трилърът на ужасите Неканен и фантастичното приключение Shadowgate . За съжаление четвъртият и последен MacVenture Заглавие, Дежа Ву II, не е включен в сборника, тъй като никога не е преобразуван в NES. Версиите на игрите на Amiga биха имали Включено Déjà Vu II (въпреки че това би превърнало колекцията в 16-битова приключенска антология).

И трите игри имат подобен потребителски интерфейс. Екранът е разделен на графично представяне на текущото местоположение, малка плоска карта, показваща оформлението, списък с наличните команди и екран с инвентаризация. Тези приключения датират от преди видео игрите да станат по-интересни за хората, така че всичко, което е важно и с което може да се взаимодейства на екрана, трябва да е очевидно. Графиките са достатъчно ясни, че това не би трябвало да е проблем. Последната използвана команда остава активна. Това е полезно, ако искате да повторите действието, напр. Б. Разгледайте множество обекти или ги преместете на няколко екрана.
Успехът не се постига чрез напредване на приключението, а чрез умиране по различни начини. Тъй като играчът е преследван от смърт в много случаи, често по хумористичен начин, това е божи дар, че игрите могат да бъдат запазени по всяко време. Това е важна опция в MacVentures от самото начало.

За наистина древно потапяне има няколко филтъра, които могат да бъдат приложени към имитиране на древни CRT екрани. Портовете NES са малко по -различни от другите версии. Поради по -ниската разделителна способност на екрана, някои текстови описания са изрязани и редактирани. Оригиналните игри също имаха много малко или никаква музика, но версията на NES има множество мелодии, които да добавят към преживяването. Конзолата беше известна със слабия си звуков чип, така че резултатите са много различни.
вече видяно се развива в Чикаго през 1941 г. Събуждате се в банята, без да си спомняте кой сте или защо сте там. Тренчкот и пистолет в кобур в гардероба ви предполагат, че сте частен детектив. С това предположение се разхождате из града и решавате мистерията не само за себе си, но и за труп, който откривате. Скоро се оказвате въвлечени в мрежа от изнудване, отвличане и измама. Дежа Вус твърдата филмова ноар атмосфера е придружена от ироничен хумор. Зона за игра може да не е голяма, но има някакъв чар в нея, когато се качите в такси (и платите за всяко пътуване). Музиката е изненадващо красива и мрачна.

In Неканен играчът се събужда след злополука. Колата ви се блъсна в дърво, а голямата ви сестра липсва. По -добре е обаче да не чакате в колата, докато работи на празен ход, тъй като тя гори и е на път да избухне. Къде отиде сестра ти Може би до зловещото имение наблизо. Скоро и вие ще се загубите в него. Имението е вълнуващ лабиринт от преплетени стаи с много задачи. Сценарият, макар и редактиран, е интелигентен и неочаквано подробен. В противен случай портът на NES има Непоканените повечето от разликите от другите версии. Първоначално вашият малък брат изчезна и играта имаше ограничение във времето, за да намери брат и да реши пъзела. Срокът е тук, но само ако съберете конкретен скъпоценен камък. Дори и да го вземете, винаги можете да го оставите и да продължите свободно. В допълнение, някои графики са променени, като пентаграми и други окултни символи, които са заменени със звезди и други неутрални въображаеми символи. За разлика от в вече видяно може ли да влезе музиката Непоканените бъди доста страхотен.

Shadowgate вижда играча като последния от кралете, който има задачата да спаси света, побеждавайки зъл магьосник, който иска да призове демона Бехемот от ада. Зоната за игра е по -голяма от предишните игри и е оборудвана с хитри капани, но често е объркващ лабиринт. Също така, повечето от пъзелите могат да бъдат доста трудни. Играта най -вече пада върху метод на случайността и опит в крайна сметка да победи магьосника. Въпреки това има типичният сух хумор, който характеризира приключението. Има повече анимирани поредици от преди, които изобразяват смъртта на няколко чудовища, заставащи на пътя на героя. Shadowgate има някакъв срок. Когато факлата ви изгори, е време за прибиране на реколтата за Мрачния жътвар. Музиката се усилва, когато пламъкът избледнява, така че ще разберете кога е време да запалите нов. Не забравяйте да вземете всяка факла, която видите!
Заключение
Вълнуващото продължава Антология на 8-битовите приключения: Том първи е, че игрите, които съдържа, не са просто носталгични. Добрите приключения могат да издържат изпитанието на времето по -добре от много други жанрове, тъй като те са задържани от техните истории и пъзели, а не от изискана презентация или строг контрол. Разбира се, MacVentures са кратки според днешните стандарти, но не са линейни. Има изненадващо много свобода за изпълнение на необходимите задачи във всяка игра, което отваря вълнуващи перспективи за играча. Играта може да бъде бавна. Над всички Антология на 8-битовите приключения: Том първи показва колко малко е необходимо за създаването на дълбоки преживявания.
Първоначално публикувано 2020-11-28 09:15:00.
