Daşqın alovu çayların sahillərini partlamağa, ətrafdakı kəndləri və evləri boğmasına səbəb olur.
Daşqındakı Alov filmindəki fəlakət
Heç bir oyun o günlərin çarəsizliyini və gözəlliyini tam şəkildə ələ keçirə bilmədi, lakin vizual olaraq cəlbedici, prosessual olaraq yaradılan "The Flame in the Flood" sağ qalma simli çox yaxındır. Bu, çətin ki, ən çətin sağ qalma sim kartıdır və ona lazımsız mürəkkəb menyu sistemi mane olur, lakin o, öz axınını tapdığı o gözəl anlarda bu, yadda qalan bir oyundur.
Daşqında sağ qalma oyunu
Sağ qalma oyunları çox vaxt ümidə güvənmir, yalnız növbəti günə qədər dayanmaq üçün monoton istəyə diqqət yetirməyi üstün tutur. Lakin The Flame in the Flood qismən belə uğurludur, çünki bu, sizi perspektivli bir yerə doğru istiqamətləndirən, sahillərini partlayan və dünyanı bürüyən çayın üzərinə qoyan bir oyundur. Çayın kənarında uzanan adalarda və o tərəfdəki sahillərdə bir vaxtlar sement altında basdırılmış torpaqda tünd iynəyarpaqlılar və otlar böyüyür. Dovşanlar, canavarlar və ayılar sahibsiz yaşayış binalarına sığınır, ara-sıra skripka və ya qarmon çalınır ki, şəhərlər ölsə belə, Amerika ruhunun ölməsinə ehtiyac yoxdur. Flame in the Flood filmində heç vaxt özünü göstərməyən bir tale ilə dolusunuz.
Çayın sahili boyunca
Bu, ilk növbədə, Skaut adlı gənc qadının və onun iti Ezopun hekayəsidir, baxmayaraq ki, müəyyən NPC-lər və sirli radio siqnalı üçün ovdan başqa, kampaniya heç vaxt bundan çoxunu təklif etmir. Ən əyləncəlisi sonsuz rejimdir, burada hekayədən imtina edib faktiki oyuna diqqət yetirirsiniz, burada cərəyanlara minirsiniz və düşərgələrə və səhra ərazilərə getməyə çalışırsınız. Orada aclıqdan və xəsarətlərdən qorunmaq və ya təvazökar gəminizi təmir etmək və təkmilləşdirmək üçün lazım olan təchizat üçün piyada ov edirsiniz.
Sal
Salın məqbul vəziyyətdə saxlanması vacibdir. Skautun salı hətta sakit sularda belə tənbəl kimi sürünən və sürətli sularda idarə etmək demək olar ki, mümkün olmayan bir heyvan kimi başlayır. Həqiqi salı idarə etmək olduqca realdır, lakin hələ də klaviatura əvəzinə gamepad ilə idarə etmək çox asandır. Susuzluqdan, yuxusuzluqdan, boğulmaqdan və hətta canavarın çənəsindən ölə bilərsiniz.
Nəzarət
Yaxşı nəzarət vacibdir, çünki geri dönüş yoxdur. Bir dəfə çayın üzərindəki bir nöqtəni keçirsən, o, əbədi olaraq yox olur. Bu, xoş bir həyəcan dozası əlavə edən dizayn qərarıdır. Məsələn, növbəti adada hələ də şansınız olduğunu düşünərək, qaban yaxınlığında tonqalın ətrafında yemək bişirməyə çalışdığınız üçün ac qala bilərsiniz. Növbəti ada çoxdan gəlir. Dəqiq olmaq üçün çox uzun, çünki dişlədiyiniz giləmeyvə sizi oraya çatdırmaq üçün kifayət deyil. Ekranda yeni düşərgə işarəsi görünən kimi, Skaut sal üzərində ölü olaraq yıxılır, onun aclıq ölçmə cihazı tamamilə boşdur. Səhlənkarlığınızın Skautun ölümü ilə nəticələnəcəyi bütün digər halları qeyd etmə.
Yaşamaq istəyi
Yaxşı xəbər budur ki, ləvazimatları tapa bildiyiniz müddətdə sağ qalmağın əsl vəzifəsi o qədər də mürəkkəb deyil. Əslində, ssenarilərdə bəzi qıcıqlandırıcı oyun problemləri var, məsələn: B. Nə üçün ətrafınızdan nəhəng çay axan adalarda içməli və ilkin olaraq içilməyən su axtarmalı olursunuz. Axı siz də yağış yığa bilərsiniz. Əks halda, gündəlikdə tərtib edilmiş reseptlər həyatı mümkün qədər asanlaşdırır: onlar sizə bir neçə çubuq və kəndirlə dovşan tələsini necə hazırlayacağınızı, evdə hazırlanmış çaxmaqdaşı bıçağı ilə dovşanın dərisini necə soyacağınızı və ətdən ət bişirməyinizi göstərir. yanğın.
Ənənəvi sağ qalma
Həmin anlarda “The Flame in the Flood” daha çox ənənəvi sağ qalma oyununa bənzəyir, baxmayaraq ki, hər şeyi mərhəmətlə sadə saxlayan, eyni zamanda kifayət qədər dərinlik təklif edən reseptlərlə. Bəzən köhnə ağac gövdələrində və ya çoxdan ölmüş avtobusların paslanmış qabıqlarında ağac və şnur kimi komponentlər tapa bilərsiniz; bəzən onları özünüz düzəltməlisiniz, qamış və çaxmaq daşı kimi əşyalar toplayıb geyimdən dərmana qədər hər şeyi hazırlamaq üçün onlardan istifadə etməlisiniz. Bəzən sağ qalan bir neçə başqa adamdan oxlar, həmişə sizə və kiçik itinizə potensial yemək kimi baxan qeyri-adi bir dəstə kimi şeylər əldə edəcəksiniz. Zaman keçdikcə hətta Daşqındakı Alov sadəcə sağ qalma monotonluğuna tab gətirir.
əşyaları idarə edin
Məhz bütün bunların idarə olunması cazibəni bir qədər aradan qaldırır. Scout-un yalnız 12 bölməsi olan gülünc dərəcədə kiçik bir kürək çantası var, baxmayaraq ki, o, itə əlavə əşyalar yükləsə, daha altı bölmə qazanır. O, zəruri əşyaları salda yerləşdirə bilər, lakin orada cəmi 12 əlavə bölmə var. Siz vaxtınızın çoxunu menyularda qənimət etdiyiniz qiymətli zibilləri idarə etməklə, bəzi əşyaları Aesopa köçürməklə və ya qoz-fındıq və boltlar üçün yer açmaq üçün yemək yeyərək keçirəcəksiniz. Bu olduqca yorucudur.
mini oyunlar
Bunun sizi özünüzlə götürdüyünüz şeylər haqqında diqqətlə düşünməyə məcbur etmək üçün hazırlanmış mini oyunun bir hissəsi olduğunu qəbul etməli olsanız da, Daşqın Alovu həmin anları lazım olduğundan daha çox vaxt aparan edir, məsələn, məcbur etməklə Siz təzəcə yığdığınız yığıla bilən əşyaları Ezopun inventarına köçürəcəksiniz, baxmayaraq ki, it heç vaxt yanınızı tərk etməsə belə.
Kiçik şeylər
Bu kimi xırda şeylər, xüsusən də PC versiyasında qəzaya uğramaq üçün uğursuz tendensiyanı qeyd etməmək, saatlar sonra cazibəsini itirir: zaman keçdikcə hətta Daşqındakı Alov sadəcə sağ qalma monotonluğuna tab gətirir. Səyahət, necə deyərlər, təyinat yerindən daha vacib ola bilər, lakin bu məsəlin gücü ümumiyyətlə bir sonun olmasındadır. Sonsuzda heç vaxt yoxdur. Amma bu o deməkdirmi ki, siz dünyanın sonu və ya heç olmasa ölkə ilə bağlı bu bənzərsiz mənzərə ilə vaxtınıza peşmansınız.
Nəticə
Flame in the Flood, hərəkətə davam etmək zərurətindən xoş bir dinamizm hissi qazanan, prosedurla yaradılmış gözəl sağ qalma simlidir. Təəssüf ki, çətin menyular və qəzalı tendensiya əyləncəni bir az korlayır, lakin ümidverici, axınla əlaqəli səyahətin gücünü azaltmaq üçün kifayət deyil. Qəddar və gözəl The Flame in the Flood bir neçə əsas zəif cəhətləri olan unikal sağ qalma oyunudur.
Əsə davam et Molasses Flood Games veb saytı
Oyunlar və Şeir haqqında digər məqalələr: