Oyun inkişaf etdirən hər kəs perspektiv məsələsi ilə üzləşir. Yaranan ilk sual, 2D və ya 3D olmasıdır. Birlik proqramı, oyunun perspektivinə gəldikdə bir çox variant təklif edir.
Birlikdəki oyunum üçün hansı perspektivi seçirəm?
Klassik sual, 2D və ya 3D oyunu proqramlaşdırmaqdır. Proqramlaşdırmaya başlamazdan əvvəl bu barədə düşünməli idiniz. Aşağıdakı qərarlar da bundan asılıdır. Yeni bir layihəyə başladığınız zaman Birlik sizə bu seçimi təqdim edir. İstədiyinizi artıq bilə bilərsiniz, ancaq seçdiyiniz rejimi təsir edə biləcək məqamlar var.
Unity -də, 2D və 3D arasındakı seçim redaktor üçün müvafiq rejimdə müəyyən parametrlər təmin edir. Məsələn, şəkillərin doku və ya sprite olaraq idxal edilməsi vacibdir. Birliyin üstünlüyü ondan ibarətdir ki, 2D və 3D rejimləri arasında keçid edə bilərsiniz. Bu dəyişiklik əvvəlində edilən seçimdən asılı olmayaraq mümkündür.
Tam 3D
Üç ölçülü həndəsə 3D oyunlarda istifadə olunur. Materiallar və toxumalar GameObject səthində göstərilir. Beləliklə, oyun dünyasında möhkəm bir mühit, personajlar və obyektlər kimi görünürlər. Kamera səhnə ətrafında hərəkət edir və işıqlar və kölgələr real şəkildə tökülür. 3D oyunlar, oyuna səhnəni müvafiq baxımdan verir. Kamera yaxınlaşdıqca obyekt ekranda daha böyük görünür. Bu parametrləri tələb edən bütün oyunlar 3D rejimində yaradılmışdır.
Orfoqrafiya 3д
Bəzən oyunçular perspektiv yerinə 3D həndəsə və ortoqrafik kamera istifadə edirlər. Bu texnika, məsələn, quş gözü ilə hərəkət oyunlarında istifadə olunur. 2,5D olaraq adlandırılırlar. Bu cür oyunlar üçün redaktordan 3D rejimində istifadə etmək də məntiqlidir. Perspektivdən istifadə etmirsiniz, ancaq 3D modelləri və aktivləri ilə işləyirsiniz. Kamera və səhnə dəyişiklikləri ortoqrafikdir.
Tam 2D
Bir çox 2D oyunlarda sprite adlanan düz qrafik istifadə olunur. 3 ölçülü həndəsə yoxdur. Ekranda düz şəkillər kimi göstərilir. Kameranın oyunda perspektivi yoxdur. Bu vəziyyətdə, 2D redaktoru faydalıdır.
2D qrafika ilə 3D oyunlar
2B həndəsədən istifadə edən 3D oyunlar var, ancaq oyunla mühitin və personajların 2 ölçü ilə məhdudlaşdığı yerlər var. Kamera yan görünüşü göstərə bilər və oyunçu 2 ölçüdə hərəkət edir. Ancaq oyunda maneələr üçün 3D modellər və kamera üçün 3D perspektiv istifadə olunur. 3D effekti stilistik və funksional bir məqsəddir. Bu oyun perspektivinə 2.5D deyilir. Bu vəziyyətdə oyun 2D -dir, lakin oyun mühitinin inkişafında 3D modelləri istifadə olunur. Bu cür oyunlar üçün redaktoru 3D rejimində başlatmağın mənası var.
Perspektivli kamera ilə 2D oyun
Bu Oyun Perspektivi, 2D qrafika istifadə edən başqa bir məşhur 2D oyun üslubudur. Burada paralaks sürüşmə effekti yaratmaq üçün perspektivli kamera istifadə olunur. Bir karton teatrı üslubunda bir səhnədir. Qrafika hamısı düzdür, lakin kameradan fərqli məsafələrdə yerləşdirilib. Bu vəziyyətdə 2D variantı da tövsiyə olunur. Bununla birlikdə, kameranın perspektiv və səhnə görünüşü üçün proyeksiya rejimi 3D olaraq dəyişdirilməlidir.
Digər perspektiv üslublar
Başqa variantlar və bənzərsiz perspektivlər də ola bilər. Yuxarıda göstərilənlər Unity ilə mümkün olan perspektivlərin yalnız bir seçimidir.
(Reklam)
İlkin olaraq 2019-09-28 13:34:00 tarixində göndərilib.