Bir evdə səkkiz nəfər, basdırılmış bir xəzinə və qatil. Mystery House, Sierra Interactive -in ilk oyunu idi.
Sirr Evi
Mystery House, Roberta Williamsdan ilk macəra oyunudur. Proqramlaşdırma işini ərindən istədi. Daha əvvəl, Ken Williams Apple üçün canlı bir proqramlaşdırma proqramı hazırlamışdı və həyat yoldaşı ilə işləmək də maraqlı idi. Fikriniz kompüter oyunları dünyasını sonsuza qədər dəyişəcək. Macəra oyunlarında mətn təsvirlərini həqiqi obrazlarla əlaqələndirmək istəyirdi. Zamanın texnologiyası ilə, əlbəttə ki, qara və ağ rəngli kobud ekran görüntüləri ilə məhdudlaşdı. Daha sonra Apple yaşıl və bənövşəyi kimi rəngləri də nümayiş etdirdi.O vaxt musiqi və səs effektləri hələ oyunlarda yox idi. Buna baxmayaraq, bu oyunun inkişafı irəliyə doğru böyük bir addım idi.
Tarix
Viktoriya evində basdırılmış xəzinə axtarışında olan səkkiz nəfərdən birisiniz. Təəssüf ki, bir -bir öldürülürlər. O vaxta qədər sağ qalsaydın, qatillə üz -üzə qalacaqsan və xəzinəni özün üçün tələb edəcəksən. Hekayə xəzinənin niyə basdırıldığını və ya onunla əlaqəli başqa bir şeyi açıqlamır. Evin və personajların təsviri yoxdur.
Gameplay
Giriş mətnində adları, peşələri və saç rəngi kimi evdəki insanlar haqqında bir az məlumat əldə edəcəksiniz. Onlarla danışa bilməzsən və xarakterlər ümumilikdə çox düz saxlanılır. Onları cəmi iki dəfə oyunda görürsən. Bir dəfə hər kəsin toplandığı ana salonda, bir dəfə də öləndə fərdi olaraq. Oyunu "BİÇƏK YÜKLƏ" kimi dəqiq formulalarla mətn əmrlərindən istifadə edərək idarə edirsiniz. Əlində şəkillər olduğu üçün Roberta Williams lazım olduğu qədər ətraflı təsvirləri gördü. "Sən mətbəxdəsən" kimi sadə təsvirlər kifayət idi. Oyunda, evinizdəki hər otağı diqqətlə araşdırmalısınız ki, özünüzlə nə götürəcəyinizi və nə ilə ünsiyyət quracağınızı öyrənəsiniz.
labirent
Yaranan problemlərdən biri, məsələn, labirentdir. Məsələn, bir otaqda olsanız, qrupda qara bir dairə aşkar edə bilərsiniz. Bunu yaxından araşdırsanız, divarın içindən çıxa biləcəyiniz bir çuxur olduğunu görəcəksiniz. Bunun problemi, xaricində xətti olmayan bağlı ekranlardan ibarət bir labirintə düşməyinizdir.
Qaranlıqda
Bir oyunçu olaraq qarşınızda duran başqa bir problem "Qaranlıq gəlir" kimi mesajlardır. Bu mesaj görünsə, ekran qaralır və artıq əlaqə qura bilməzsiniz. Bunun qarşısını almaq üçün ən qısa zamanda bir şam tapmaq lazımdır. Başqa bir otaqda çardaqa aparan bir tələ qapısı var. Meşə labirintinin ortasındakı bir ağacdan bir teleskopla evə baxana qədər bunu kəşf etməyəcəksiniz. Mystery House -da ölməyin müxtəlif yolları var. Fərqli ölüm növlərindən qaçmağın bir çox yolu var.
Mystery House haqqında nəticə
Mystery House, retro texnologiya baxımından baxmaqdan zövq ala biləcəyiniz bir oyundur, ancaq mütləq oynamaq məcburiyyətində deyilsiniz. Sierra Interactive -in oyun istehsalçıları möhtəşəm oyunlar edə biləcəklərini sübut etdilər. Oyunun öz cazibəsi var, çünki Roberta Williams Ken Williamsın yaratdığı ilk oyun idi. Bu oyun ikisinin də Sierra'ya başlamasına kömək etdi.
Məqaləyə davam edin Sierra Əyləncə
Ətraflı məlumatı buradan əldə etmək olar Sierra Oyunçuları
İlkin olaraq 2018-08-10 08:41:00 tarixində göndərilib.