استراتيجية المثلث هي لعبة لعب أدوار تكتيكية. تبدأ اللعبة ببطء. سيؤدي الضغط على لعبة جديدة إلى سلسلة من الأحداث غير المتعاطفة.
سيرينوا وولفورت من Triangle Strategy
في Triangle Strategy ، ستتعرف على شخصيتك ، Serenoa Wolffort ، وأتباعه وخطيبته المملة للغاية. تحصل على مجموعة من الحكايات حول التاريخ الحديث لأرض خيالية والتي تتمثل أكثر ميزاتها إثارة للاهتمام في أنه لا يكاد يوجد ملح طبيعي. هناك مشهد بعد قطع مشهد يقدم شخصية تلو الأخرى بدون أي سياق. ليس عليك فعل أي شيء سوى معركة تمهيدية بسيطة. يفتقر نظام القتال هذا إلى خطاف واضح. إنه أمر أخرق ومحبط ، وبغض النظر عن رسومات البكسل الرائعة ، لا يوجد الكثير لتحفيزك. ولكن على الرغم من البداية غير المتعاطفة ، فإن هذا البطء يصبح فضيلة على مدار أكثر من 40 ساعة ، ويتطور إلى واحد من أكثر الأمثلة فعالية وتسلية في شكل آر بي جي التكتيكي.
ذهبت بداية محبطة
هذه ليست واحدة من ألعاب JRPG التي أصبحت رائعة بعد أول عشرين ساعة مروعة. يختفي كل جزء من البداية المحبطة تقريبًا ، وتختفي بعض المشكلات على الفور تقريبًا ، وتكشف عن لعبة ثقتها البطيئة فضيلة. تتحول طبيعة المشهد العادية إلى دراما سياسية إنسانية مثيرة للغاية. توفر مجموعة الشخصيات الساحقة أرضًا خصبة للمكائد ، حيث يمكن القضاء على الشخصيات التي تبدو مهمة بمجرد أن تتحول القصة إلى عنف ، بينما تظهر الشخصيات الداعمة في المقدمة. يكشف النظام عن نفسه ببطء حيث يصبح التعبير عن المعتقدات وجمع المعلومات وفهم العلاقات بين الشخصيات أمرًا مهمًا. القتال لا يصبح معقدًا بشكل مفرط ، ولكن بطريقة ما يشعر دائمًا أنه توقيت مثالي.
رسومات استراتيجية المثلث
الميزة الأولى المثيرة للإعجاب في Triangle Strategy هي رسومات البكسل ثنائية الأبعاد للشخصيات الموجودة في عالم مرن ثلاثي الأبعاد. هذه هي السمة المميزة لـ Tomoya Asano ، الذي عمل أيضًا كمنتج في Octopath Traveler المثير للإعجاب بالمثل. تعد القدرة على التكبير والتصغير أو تحريك الكاميرا أو التبديل من عرض متساوي القياس إلى عرض أعلى عرض ، مع الحفاظ على نفس الوضوح إنجازًا هائلاً. تبدو اللعبة جيدة في كل من وضع التلفزيون والوضع اليدوي على Switch ، على الرغم من أنني انتهيت من تفضيل الأخير قليلاً لأن الشخصيات ظهرت بالفعل على الشاشة الصغيرة. أيضًا ، وهذا مهم للغاية بالنسبة لكلمة وأرقام RPG ثقيلة ، يمكنك قراءة كل النص جيدًا إلى حد ما على كل من Switch نفسه وجهاز تلفزيون صغير نسبيًا.
ثلاث دول متنافسة في استراتيجية المثلث
من المهم أن تبدأ بالقصة والإعداد لأنها لعبة تعتمد على قصة. السحر موجود في قارة نورزيليا ، لكنه هنا أداة وسلاح أكثر من كونه قوة حاكمة للعالم. بدلاً من ذلك ، تقاتل الشخصيات من أجل الموارد والسلطة السياسية. تتنافس الدول الثلاث المتنافسة على السيطرة على الملح والحديد ، لكن مشروع تعدين مشترك جديد يخدم كرمز للسلام. وغني عن القول أن الأمور تسير بشكل سيء والجميع بدأوا في القتال مرة أخرى. إنه لمن المنعش أن تلعب لعبة تركز على مكائد الناس السياسية.
التنمية البشرية
قد لا تبدو الحكاية البشرية الواقعية للموارد والطموح الخاص بـ Triangle Strategy مثيرة ، ولكن في النوع الذي يدور عادةً حول السحرة المجانين أو الآلهة القديمة التي تهدد بتدمير عوالمهم ، من المنعش أن تلعب لعبة تركز على المؤامرات السياسية البشرية. تم تقديم شخصية ما على أنها قوية ولكنها محبوبة ، ثم تم إرسالها إلى حرب مما أسفر عن مقتل بعض الأخيار المهمين ، لكنها بعد ذلك تبدأ طريقها ببطء نحو الخلاص وهي تدرك إلى أي مدى وصلت إلى الوحشية. سيكون من السهل ، ولكن ليس من العدل ، مقارنة استراتيجية المثلث مع لعبة العروش بعدة طرق.
الشخصيات الرئيسية مملة
من ناحية أخرى ، فإن الشخصيات الأربعة الرئيسية في Triangle Strategy تعاني من كونها مملة بشكل مشابه. اللورد الشاب سيرينوا وخطيبته فريديريكا ومستشاره بنديكت وصديقه المقرب الأمير رولاند ومعظم أعضاء المجموعة الآخرين طيبون ومسؤولون ومهذبون بشكل لا يطاق في جميع الأوقات. لا يبدو أن لديهم أي غرائز أساسية ولا يقسمون أبدًا ، ولا يفقدون أبدًا أعصابهم ، ولا يعبرون أبدًا عن رغبتهم أو أي شيء قد يبدو مضحكًا. هناك حتى ذكريات الماضي لبعض الشخصيات الأكبر سنًا ، تظهر شبابهم المشاكس ، وإلى حد ذلك ، كانوا يتسابقون أحيانًا لمعرفة من يمكنه اتباع الأوامر بكفاءة. في هذا النوع المليء بشخصيات متوهجة لا تنسى في ألعاب مثل Fire Emblem أو Final Fantasy أو Persona ، يكاد يكون من الصادم أن يكون عددًا من الشخصيات الرئيسية مملاً للغاية.
العمل والشخصية
إنه لأمر مروع تقريبًا أن عددًا من الشخصيات الرئيسية في Triangle Strategy ممل للغاية. ولكن حتى هذا الضعف في الشخصية يتم تخفيفه من خلال بعض نقاط القوة الأخرى في Triangle Strategy. أولاً ، إنهم منخرطون جدًا في المؤامرة التي يشاركون فيها بحيث تظهر الشخصية ، حتى لو كانت لا تزال إيجابية ومسؤولة باستمرار ، مثل حاجة فريدريكا الشديدة إلى العدالة أو حب رولاند لعائلته. والأهم من ذلك هو نظام مقياس الإدانة ، حيث كلما واجه مجلس النواب وولفورت قرارًا مهمًا ، يناقش أعضاء الحزب السبعة الكبار ويصوتون عليه ، بدلاً من مطالبتنا بالقيام بذلك من خلال سيرينوا. تعتبر الأصوات في Triangle Strategy ملزمة ويمكن إجراؤها ضد إرادة الفرد ، ومع مرور الوقت تصبح أكثر أهمية لمستقبل الشخصيات و Norzelias. مع زيادة المخاطر ، تصبح الاختلافات في دوافع الشخصيات أكثر وضوحًا ، على الرغم من أنها تظل مهذبة وعقلانية بشكل لا يطاق طوال الوقت.
المصوتون
هناك عدة طرق للتأثير على التصويت. ستسمح لك بضع مراحل صغيرة من الاستكشاف بجمع المعلومات التي قد تكون مفيدة ؛ على سبيل المثال ، معرفة أن قرية وولفورت مليئة بالفخاخ قد تجعل دعوة الغزو تبدو أكثر متعة. ثانيًا ، قد يكون وجود خيارات حوار تتناسب مع دوافع الشخصية أمرًا مفيدًا: معرفة أن بنديكت براغماتي هو الطريقة التي من المرجح أن تؤثر بها هذه الخيارات عليه ، بينما يميل رولاند إلى أن يكون أكثر ولاءً. أخيرًا ، بناءً على خيارات الحوار الأخرى ، لدى Sereoa "معتقدات" في مجالات المنفعة والأخلاق والحرية التي يمكن أن تعزز حججه. إن اختيار أن تكون لطيفًا وصادقًا بشكل عام في حملة ما سيؤدي إلى مشكلة عندما يتعين عليك أن تقرر ما إذا كنت ستقبل عرضًا فاسدًا بينما يصوت جميع أتباعك ليكونوا صادقين ، ويكشف حظر الفساد على الفور.
نظام التصويت والإقناع
تعد أنظمة التصويت والمعتقدات طرقًا ذكية جدًا لإظهار قراراتك. كل خيارات الحوار الصغيرة التي تقوم بها ، وحتى بعض الإجراءات التي تتخذها في المعركة ، توجه بمهارة Serenoa في مسارات معينة ، وفتح الشخصيات الداعمة وذكريات الماضي لها. الصدق الذي لا يرحم ، على سبيل المثال ، سيساعدك في الحصول على شخصية خوليو الصادقة الداعمة لمكافحة الفساد ، والتي أثبتت أنها لا تقدر بثمن في نهاية اللعبة كشخص يمكنه الحفاظ على سحرك دون توقف. الجانب السلبي هو أن نظام الإدانة يظل مخفيًا طوال فترة اللعب الأولى ، مما تسبب في بعض الارتباك بالنسبة لي حول ما إذا كان يجب عليك معرفة ما يحدث أم لا. يُثبت الاسترخاء والسماح للحملة بأن تكون واحدة من أفضل طرق اللعب.
نظام التصويت
كما تم استخدام النظام الانتخابي بشكل جيد في بعض الجوانب الحاسمة. على سبيل المثال ، إحدى السمات التي تبدو غير مهمة لاستراتيجية المثلث هي أن هناك شعبًا مضطهدًا يُدعى كركدية ، يبدو اضطهاده التاريخي والديني مستوحى بشكل مباشر من تاريخ الشعب اليهودي ، بطريقة مباشرة لدرجة أنها تشعر بعدم الارتياح. إن وضع قناع خيالي قليلاً على التاريخ الحقيقي لشعب مظلوم حقيقي يمكن أن يؤدي إلى مسارات غريبة وغير مريحة. لكن استراتيجية المثلث تمنحك دائمًا الفرصة لاتخاذ إجراءات لتحسين حياة Roselle عندما تصبح ذات صلة. هذا القمع ليس مجرد تلبيس للنافذة لجعل العالم يبدو أكثر قتامة وواقعية ، ولكنه طريقة لرواية القصة.
نظام القتال
تتجلى الثقة الهادئة في Triangle Strategy أكثر وضوحًا في نظام القتال ، والذي يبدو في البداية وكأنه لعبة تقمص أدوار تكتيكية عادية تمامًا. ولكن مع تقدم الحملة ، فإنها تثير الإعجاب بشكل متزايد ببعض من أفضل تصميمات المستويات وإعدادات الصعوبة التي شوهدت على الإطلاق في لعبة تكتيكية. إنها تثير الإعجاب بشكل متزايد بواحد من أفضل تصميمات المستوى وإعدادات الصعوبة في لعبة تكتيكية. يشبه شكل القتال تكتيكات Final Fantasy أو Fire Emblem: لديك مجموعة من ثمانية إلى 12 حرفًا تتناوب عليها وتتحرك عبر خريطة مبنية على البلاط. تتمتع كل شخصية بقدرات وإحصائيات مختلفة: بنديكت عبارة عن فئة دعم يمكنها استخدام المهارات التي تجعل شخصياتك أقوى أو أكثر صرامة أو أسرع ، ولكنها تسبب القليل من الضرر بمفردها ؛ رولاند هو سلاح فرسان سريع يمكنه إحداث الكثير من الضرر ولكن لا يدوم طويلاً عند عزله. إنه شكل تقليدي للغاية صمد أمام اختبار الزمن كطريقة قوية للجمع بين التحديات الاستراتيجية والاختلافات في الشخصية والشخصية التي تظهر من خلال الإجراءات.
اعتبارات تكتيكية
هناك اعتبارات تكتيكية صغيرة مدمجة في نظام إستراتيجية المثلث: بعض الأعداء يتكبدون المزيد من الضرر ضد أنواع معينة من التعاويذ ، بينما الاستفادة من التضاريس والهجوم من أرض مرتفعة أو ضرب الأعداء من الخلف يمكن أن يحدث المزيد من الضرر. لكن هذه مجرد ميزات صغيرة لا تضيف ما يصل إلى نظام التحرير والسرد كما هو الحال في Disgaea ، حيث يتعلق الأمر بالحصول على أكبر عدد ممكن من الزيارات. في Triangle Strategy ، لا يسمح نظام التقدم بإنشاء شخصيات فائقة القوة مثل Final Fantasy Tactics. أيضًا ، لا يوجد شيء مثل نظام الصداقة في Fire Emblem لتشجيع الخيارات القتالية بخلاف مجرد إلحاق الضرر.
زيادة القوة
بدلاً من ذلك ، تتمتع استراتيجية المثلث بتقدم أبسط وأكثر سلاسة. تصبح الشخصيات أقوى قليلاً ولكن بشكل ملحوظ ، مما يمنحها مزايا مؤقتة ، ولكن حتى الخصوم الأكثر صرامة لديهم نقاط قوتهم الخاصة. وبينما لا يمكنك تخصيص شخصياتك بالكامل ، هناك عناصر كافية وترقيات للأسلحة يمكنها تحويلهم بطرق مهمة. إذا لاحظت أن إيرادور ، الشخصية الرئيسية للمشاة الثقيلة ، قد بدأ في إحداث أضرار سحرية هائلة ، يمكنك تحسين دفاعه السحري حتى يتمكن من الثبات على أرضه بشكل أفضل. في كل مرة تعتقد أنك وجدت ميزة كبيرة ، مثل بصفتك رامي السهام العظيم أرشيبالد ، فإنك تشاهد القوى المعارضة تصبح قوية جدًا لدرجة أن ما كنت تعتقد سابقًا أنه ساحق يصبح مجرد إستراتيجية أخرى مفيدة.
التكتيك
في النوع التكتيكي ، يعتبر موازنة الصعوبة أمرًا بالغ الأهمية ، وقد ثبت أنه من الصعب تحقيقه. في كلتا الحالتين ، فإن معرفة مستوى الصعوبة الذي تحتاجه لتحدي مستمر يمثل إحباطًا كبيرًا لك. استراتيجية المثلث "تقدم دائمًا تقريبًا مستوى الصعوبة الذي تريده بالضبط على الإعداد الافتراضي" عادي ". إذا تعثرت في المعارك الأكثر صعوبة ، فهناك معارك اختيارية مثيرة للاهتمام وجديرة بالاهتمام يمكنك خوضها للارتقاء قليلاً ، أو يمكنك فقط تجربة تغيير تشكيل شخصيتك وتشكيلتك. عليك أن تقرر تكتيكيا.
نظام القتال وتصميم المستوى
بالإضافة إلى ذلك ، يتمكن نظام القتال من تحقيق مستوى متساوٍ من الصعوبة عبر عدة مستويات بفضل التصميم المتنوع والذكي للمستوى. في معركة قرب نهاية اللعبة ، ستواجه قوة عدو قوية تتجه إليك مباشرة. نادراً ما تحدث معركة بين الجميع ضد كل تلك الألعاب التكتيكية. يمكنك القيام بذلك عن طريق شحن الرماة ووضعهم في مواقع محاطة بحرق أكبر عدد ممكن من الأعداء والحفاظ على عدد المقاتلين المشاجرين الذين تواجههم بشكل يمكن التحكم فيه. حدث هذا مباشرة بعد معركة في لغم ، حيث سمحت عربات الألغام المتعددة بالحركة السريعة حول الخريطة. إنه عكس ذلك تمامًا: سلسلة من المعارك الجماعية الصغيرة حيث يتعين عليك تحريك شخصيات الدعم الخاصة بك بسرعة لمنحك مزايا صغيرة تضيف إلى الفوز.
الموسيقى
تعتبر Triangle Strategy أيضًا في فئة خاصة بها عندما يتعلق الأمر بمعركة أكبر ، سواء من حيث تصميم القتال أو الجماليات. الموسيقى ، التي تعتبر مهمة جدًا في هذا النوع ، جيدة تمامًا بشكل عام ، لكنها تذهب إلى أبعد من ذلك في بعض موضوعات المعارك الكبيرة ، خاصة مع اللحن الذي ينقل السباغيتي الأجواء الغربية. هناك أيضًا بعض الحوارات الفريدة التي تحدث أثناء هذه المعارك ، وهو أمر مفيد بشكل خاص لأن الأشرار يميلون إلى حمل الحملة من حيث شخصياتهم.
Fazit
قد لا تكون استراتيجية المثلث في أفضل حالاتها على الفور ، ولكن بمجرد أن تكتسب الزخم ، فإنها تنجح بشكل مخيف في سرد قصة تستند إلى أفكار واقعية مثل التنافس على الموارد ، وطموحات النبلاء ، وتمكنت هذه القصص البشرية من تجاوز حتى جبنة ضخمة كشخصية رئيسية. إنه يسمح بخيارات ذات مغزى مع توفير نظام تصويت لأعضاء الحزب يمكنه نقض رغباتك بناءً على الأساس الذي وضعته بنفسك - بشكل مثير للاهتمام. أساس كل هذا هو القتال ، الذي يتميز بالبساطة والتصميم الجيد والتحدي بكل الطرق الصحيحة. قد يكون هادئًا بالنسبة لحجمه ، لكن هذا لا يزال رائعًا.
أكمل إلى موقع ويب حول استراتيجية المثلث
مقالات أخرى عن الألعاب والشعر: